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* 主要内容 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 内部类 定义在其它类内部的类称为内部类 内部类有些类似于类的成员域或成员方法 内部类的优缺点: 优点:节省编译后产生的字节码文件的大小 缺点:使程序结构不清楚 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。 可以定义为abstract。 可以声明为private或protected。 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量若想在Inner Class中声明任何static成员方法,则该Inner Class必须声明为static。 * 内部类 * 匿名内部类 没有类名 常常用在图形用户界面设计(GUI)中,进行各种事件处理 例如: 鼠标事件、按钮事件和键盘事件等 * 主要内容 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 封装性 包(package) 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 变量的作用域范围 作用域范围:程序中能够使用该变量(域与局部变量)的范围 分类: 类作用域范围和块作用域范围 * 类作用域范围 从类定义的第一个“{”开始,到 最后一个“}”结束 超出类的范围,类的成员方法不能直接通过它的名称进行访问 例如: 成员域 块作用域范围 从变量声明之处,到该块的最后一个“}” 例如: 局部变量与成员方法的参数 * 值传递示例 // //////////////////////////////////////////////////////// // 编写一个程序用来说明 // Java方法调用过程中 // 值传递方式 // //////////////////////////////////////////////////////// * 源程序 // 文件名: J_Primitive.java; public class J_Primitive { public static void mb_method( int a ) { System.out.println(在a++之前方法参数a= + a); a++; System.out.println(在a++之后方法参数a= + a); } // 方法mb_method结束 public static void main(String args[ ]) { int i=0; System.out.println(在方法调用之前变量i= + i); mb_method(i); System.out.println(在方法调用之后变量i= + i); } // 方法main结束 } // 类J_Primitive结束 * 编译、运行 结果 编译命令为: javac J_Primitive.java 执行命令为: java J_Primitive 最后执行的结果为: 在方法调用之前变量i=0 在a++之前方法参数a=0 在a++之后方法参数a=1 在方法调用之后变量i=0 * 主要内容 类、域、方法和实例对象 继承性 多态性 包(package) 封装性 关键字abstract、static、final和this 接口 内部类 变量作用域范围和参数传递方式 面向对象程序设计基本思想 * 示例 // //////////////////////////////////////////////////////// // 编写一个程序用来说明 // 求解长方形和圆面积 // //////////////////////////////////////////////////////// * 按对象进行分解 编写文件J_Shape.java,实现接口J_Shape 编写文件J_Circle.java,实现类J_Circle 继承自接口J_Shape 编写文件J_Rectangle.java,实现类J_Rectangle 继承自接口J_Shape 编写文件J_Area.java,实现类J_Area 计算矩形和圆面积 利用类J_Circle和类J_Rectangl
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