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灯光照明(Lighting)——灯光基础.pptx
灯光照明(Lighting);Maya灯光基础:
1.1 maya提供的光源类型:
标准maya程序提供6种灯光类型,
create|Lights:
a . Ambient Light(环境光):
环境光能从各个方向均匀的照射场景中的所有物体,只能由光线追踪产生阴影;
b . Direction Light(平行光):
平行光用于模拟一个非常明亮的,非常遥远的光源,提供平行的光源,无衰减属性;
c . Point Light(泛光灯):
又被称为“点光源”,“全向光源”,光线从一个点放射性的发散,常用于模拟灯泡等;
d . Spot Light(聚光灯):
聚光灯是具有方向的灯,从光源发射,以定义的圆锥形状和方向向外扩散;
e . Area Light(面积光):
“区域光”,是一种二维面积光源,亮度不仅和强度有关,还和面积大小直接相关;
f 。 Volume Light(体积光):
体积光给照明空间一个特定的区域(体积范围),只对空间内的物体有照明效果,常用于模拟激光,舞台灯光等特殊效果。
;1.2 灯光的创建和定位操作:
创建灯光:Create | Lights 或者在rending 工具架上直接点击创建;
灯光的定位:
a . 三维场景中直接进行位移和旋转的操作;
b . 使用操作手柄,可以进一步的交互定位灯光,按键盘 “T”出现手柄;
c . 通过使用 Planels | Look Through Selected可以更直观的确定灯光的照射方向和位置
;1.3 灯光属性
聚光灯最全面且具有代表性(各种类型的灯光属性不一样);
Spot Lights Attributes:
a. Type: 灯光类型,当灯光属性改变后,非通用的属性的设置和参数值都会改变;
b. Color:控制灯光的颜色;
c. Intensity:控制灯光的强度,值为0时不产生照明效果,值为负数时可产生吸光灯的效果;
d.IIIuminates:控制灯光的开关,勾选时候,灯光照亮场景所有物体,不勾选则可使用灯光链接照亮物体;
e. Emit Diffuse:控制灯光对物体照射的漫反射效果的开关(环境光无该选项);
f . Emit Specilar:控制灯光对物体照射的高光效果的开关(环境光无该选项) ;
g. Decay Rate:控制灯光的衰减方式
h. Cone Angle:聚光灯特有属性,有效范围是0.006—179.994;
I .Penumbra: 控制聚光灯边角衰减程度;
j.Dropoff:控制灯光强度从中心到聚光灯边缘的减弱速率(值为1或更小,效果相同);
;Directional Light和 Point Light属性比spot Light都少,没有什么特殊的属性;
Ambient Light(环境光)属性:
Ambient Shade,控制环境光是趋向各个方向均匀照亮物体还是像电光源一样从一个点发射;
;2.1.4 Shadows(灯光阴影):
1. Depth Map Shadow(深度贴图阴影):这种阴影生成方式是maya在渲染时生成的一个深度贴图文件,该文件记录了透射阴影的光源到场景被照射物体的距离等信息,产生阴影效果,这种贴图渲染速度快,阴影相对比较软,边缘比较柔和;
A. Dmap Resolution :用于控制贴图文件的大小,该值越大,渲染速度越慢,阴影越清晰,越硬;
B.Use Mid Dist Dmap :不勾选产生自阴影现象;
C.Dmap Focus/Dmap Width Focus :用于手动缩放深度阴影的大小,,通常勾选 USE
Dmap Auto Focus,自动缩放深度
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