鄂教版品德与生活二年级上册《玩中有窍门》教案.docVIP

鄂教版品德与生活二年级上册《玩中有窍门》教案.doc

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鄂教版品德与生活二年级上册《玩中有窍门》教案

鄂教版《品德与生活》二年级上册《玩中有窍门》课例 教学目标: 1、 2、 3、 教学重难点: 1、 2、 教学准备: 1、 2、 设计理念: 《玩中有窍门》是鄂教版《品德与生活》二年级上册第三单元“动手动脑更聪明”中的第一个活动。《玩中有窍门》这一主题展示了孩子们在玩中找窍门、发现有趣的玩法的情景,旨在提示孩子们在玩中要会动脑,玩出新奇,玩出乐趣。 二年级的学生对周围的世界充满着好奇。他们的小眼睛里总是闪烁着求知的渴望,小脑袋瓜中总是跳跃着许多的小问号。他们爱动脑、乐动手。 为此,我在设计教学过程时,力图以儿童生活为基础,以密切联系儿童生活的主体活动和游戏为载体,以正确的价值观引导儿童在生活中发展,在发展中生活,重在让学生在活动和游戏中体验动手、动脑的快乐,享受创造带来的无穷乐趣。 教学过程: 一、活动一:玩具博览会 1、 生1:我的玩具是一个陀螺,它可以这样玩……(示范玩法)还可以这样玩……(示范玩法) 生2:我带来的玩具是一口小井。不管你从哪个方向摇绳子,井里的小桶都会升上来。 师:真的吗?我来试试。(师接过学生的玩具试着摇一摇)真的呀!那我怎样让水桶下去呢? 生2:你把手一松,小桶就会借助重力掉下去。 师:你真聪明,还知道借助重力。还有谁想介绍自己的玩具? 生3:我带来的玩具是一个变形金刚。它可以变成一架飞机,还可以变成一架坦克。 师:你现在可以把它变成一架飞机吗? 生3:我试试吧……(生操作玩具,但不熟练)我有点不会了。 师:没关系,回去多练练就会成功的。 2、 3、 (板书课题) 二、活动二: 快乐起飞 1、师:同学们这么喜欢玩具,看看老师给大家带来了什么?(出示纸飞机) 生齐答:飞机。 2、师:大家一定玩过纸飞机。今天咱们就比一比,看谁的飞机飞得远。 3、学生试飞。 4、指名学生上台飞飞机,师:刚才老师看到你的飞机飞得很远,能在非给大家看一看吗? 生:可以。(该生飞飞机) 师:你的飞机飞的真远。有什么小窍门吗? 生:有。我的手臂总是伸得很直。 师:其他同学还有什么小窍门吗? 生1:飞的时候要对着前方。 生2:飞的时候手臂不要太用力。 生3 :我以前飞的不远,后来我总是玩飞飞机的游戏,现在我的飞机飞得远多了。 5、再指名一位飞的不太远的同学演示飞飞机。 6、师:这名同学的飞机飞的不远,我们一起来找找原因吧! 生1:他的方向歪了,而且用的劲太大。 生2:他还没准备好就飞了。 生3:他飞的角度太低。 5、师小结:同学们真聪明,知道在玩的过程中仔细观察,积极动脑,反复尝试,找出了这么多玩纸飞机的窍门,同时也感受到了无穷的乐趣。(板书:善观察 多尝试 勤动脑) 三、活动三:呼啦圈超级变变变 1、师:大家会玩这个吗?(出示呼啦圈)你是怎样玩的?(请学生上台玩) 2、师:现在,我们来玩个“呼啦圈超级变变变”的游戏,看看呼啦圈还可以怎样玩? 3、学生讨论后演示玩法。(有的学生把呼啦圈当圆环在地上滚,有的学生把呼啦圈当渔网玩网鱼的游戏,还有的学生把呼啦圈当跳绳……) 4、师:玩了这么多的呼啦圈游戏,大家有什么感受呢? 生1:呼啦圈的玩法可真多呀! 生2:只要我们开动脑筋,就可以想出各种各样的玩法。 5、师小结:是呀!一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋瓜,大胆的想象,真的可以玩出新奇,玩出乐趣。(板书:新奇 乐趣) 四、活动四:异想天开 1、师:下面,我们再来玩一个“异想天开”的游戏,老师在每小组的后面放了一种玩具,请大家发挥集体的智慧和力量,看看哪一组想的玩法多。(每组后面分别放了沙包、毽子、皮球、跳绳、乒乓球及球拍。) 2、分小组探究玩法,教师巡视,并指导学生抓住每种玩具的特点展开探究。 3、汇报交流,师:我们的异想天开展示活动马上就要开始了,展示时,老师从一开始数数,同学们就依次展示玩法。下面先从第一小组开始。 4、各小组依次上台展示玩法。 5、小结:只要大家平时留心观察,多动手,勤动脑,每一种玩具都会给我们带来无穷的乐趣和更多的新奇。 五、课外拓展 刚才,大家想出的了这么多的新玩法。课后,同学们都可以试一试,看看你最喜欢哪一种玩法。 ? 板书设计: 9 玩中有窍门 善观察\ 多尝试—新奇 乐趣 勤动脑/ ? 教学反思: 一、活动化教学 ----- 课堂活力之源。 活动是德育课程实施的主要载体,也是学生主体性生成和发展的源泉。实践证明,有效的学习需要让学生亲历一系列有意义的、真实的活动,在活动中感受和理解知识的产生和发展,掌握一定的方法、技能,习得正确的态度,体验积极的情感,形成正确的价值观,在活动中促进道德的生成。因此,在本课的教学设计中,我将活动巧妙地引入课堂,在吃透教材的重点内容的基础上,在了解二年级学生年龄特点的前提下,设计了四个教学活动,从启发兴趣入手,步步深入,激发了学生的创造动机。 二

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