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第七章实体造型 7.1 概述 7.2 扫描特征 7.3 成型特征 7.4 基准 7.5 基本体素特征 7.6 特征操作 7.7 几何体运算 7.8 关联复制特征 7.9 编辑特征 7.1 概述 特征 片体、壳体 实体 体 面 截面线 对象 7.1.2 UGNX特征的分类 参考几何特征 实体特征 高级特征 7.1.3 UGNX实体特征工具 造型特征 扫描特征 成型特征 参考特征 体素特征 特征操作 特征编辑 7.2 扫描特征 拉伸 回转 沿导引线扫掠 管道 7.2.1 拉伸 7.2.1 拉伸 7.2.2 回转 7.2.3 沿导引线扫掠 7.2.4 管道 7.3 成型特征 孔 圆台 腔体 凸垫 凸起 键槽 割槽 片体加厚 7.3.1孔 7.3.2 圆台 7.3.3 腔体 一般腔体 一般腔体 7.3.4 凸垫 7.3.5 键槽 7.3.5 键槽 7.3.6 割槽 7.3.7曲线构面 7.3.8边界平面 7.3.9 加厚 7.4 基准 基准平面 基准轴 7.5 基本体素特征 7.5.2 圆柱 7.5.3 圆锥 7.5.4 球 7.6 特征操作 拔模 边倒圆 面倒圆 软倒圆 倒斜角 抽壳 缝合 偏置面 7.6.1 拔模-从平面拔模 7.6.1 拔模-从固定边缘拔模 7.6.1 拔模-相切拔模 7.6.1 拔模-自分割线拔模 7.6.2 边倒圆 -恒定半径 7.6.2 边倒圆 -变半径 7.6.3面倒圆 面倒圆-修剪选项 裁剪并全部附着 裁剪长的并全部附着 不裁剪并全部附着 全部裁剪面 裁剪倒圆面 裁剪倒圆面-短 裁剪倒圆面-长 不裁剪 7.6.4软倒圆 7.6.5倒斜角 7.6.6 抽壳 7.6.7缝合Sew 7.6.8 偏置面 7.7 几何体运算 修剪体 求和 求差 求交 7.7.1修剪体 7.7.2 求和 7.7.3 求差 7.7.4 求交 7.8关联复制特征 7.8.1抽取 7.8.2复合曲线 7.8.3引用特征 7.8.4镜像特征 7.8.5镜像体 7.9 编辑特征 7.9.2 移动特征 7.9.3 抑制特征 7.9.4 取消抑制特征 7.9.5 特征回放 将所选曲面自分割线开始拔模。需先用“分割面功能”创建分割线 “边倒圆”(Blend)就是在实体边缘处产生倒圆角特征。倒圆角半径可以是常量或变量,对应于恒半径倒圆角和变半径倒圆角。 在两个(组)面之间添加相切倒圆角面,圆角半径可以是恒定的、由规律控制或由相切控制线来控制。面倒圆角操作可以在实体或曲面间进行。 在两组曲面之间创建倒圆面,但倒圆面的大小和形状由曲面上的曲线来控制,且圆角面与两组曲面之间可以是相切连续或曲率连续。 软倒圆与面倒圆的区别:软倒圆时,必须分别在两组曲面上选择两曲线(边线)作为相切曲线,而面倒圆最多可以选择一组曲线来控制倒圆面的形状。在面倒圆中,所生成的曲面只是斜率连续,而软倒圆中可以斜率连续也可以曲率连续。 将实体的边缘截成斜角面。 将实体变成具有指定厚度的壳体。 连接两个或多个壳体,使之成为单一的体。如果参与缝合的面围成一个封闭的体积,则形成一个实体。缝合功能也可以用来缝合两个实体,但这两个实体必须有一个或多个共同的面。 将实体的轮廓面沿法线方向偏置一个距离,该距离可正可负。该功能常用来延伸实体的长度。 复制一个面、一组面或实体。 从曲线、曲面、实体上析出边界曲线。 在菜单【插入】|【关联复制】(或【特征】操作工具条的【关联复制】下拉菜单中选择【复合曲线】后,弹出【复合曲线】对话框。选择欲要析出的曲线、曲面或实体的边缘线后,单击MB2即可复制选定的曲线或边缘线。 将实体中的某些特征关于基准平面作镜像。其要素为:实体中的特征、镜像平面——基准平面。 7.9.1 编辑特征参数 * 7.1.1基本术语 穿透槽 根据所选取的数条共面的封闭边界线来创建一个平面。可以一次选取好几个封闭边界,但要有一个边界包含其余所有的小边界。 7.5.1 长方体 【直径,圆心】方式需要明确指定球的球心和球的半径,而【选择圆弧】方式则只需选择一段圆弧即可(圆弧的圆心即球心,而圆弧的半径即为球的半径)。 *
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