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其它编程规范 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldValue; float newValue; 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。 例如: DrawBox(); // 全局函数 11.9 命名规则 其它编程规范 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…); 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。 11.9 命名规则 其它编程规范 函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; 11.10 简单的Windows 应用程序命名规则 其它编程规范 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; 静态变量加前缀s_(表示static)。 例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … } 11.10 简单的Windows 应用程序命名规则 其它编程规范 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库函数均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。 11.10 简单的Windows 应用程序命名规则 讨论 谢谢大家! 指针 6)作函数的参数或返回值 作为函数返回值时,不要返回栈内存 7.2 指针的使用 char *GetString(void) { char p[] = hello world; return p; // 编译器将提出警告 } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的内容是垃圾 } 7)调用所指向的函数 指针 数组名是一个符号常量,代表数组的首地址,只能作为右值,不能被修改。而指针变量所指向的地址是可以被修改的。 下面以字符串为例,比较指针与数组的特性。 1)修改内容 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; //允许 ? char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误内容复制与比较 7.3 指针与数组的区别 指针 2)内容复制与比较 7.3 指针与数组的区别 // 数组… char a[] = hello; char b[10]; strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a) … // 指针… int len = strlen(a); char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a) … 指针 3)计算内存容量 char a[] = hello world; char *p = a; printf(“%d\n”, sizeof(a)); // 12 字节 printf(“%d\n”, sizeof(p)); // 4 字节 ? void
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