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对象图 对象图是类图的一个快照,作为系统的一个样本,可以用来说明复杂的数据结构一个样本。 除了在对象名下面加下划线以外,对象图中所使用的符号与类图基本相同。 区别在于对象图展示的是类的实例,而不是类本身 在对象名后加上一个冒号(“:”)和该对象所属类的名称 电梯状态图 状态图 状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。 表示单个对象在其生命周期中的行为。 一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。 状态 所有对象都具有状态 状态是对象执行了一系列活动的结果。 当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。 状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、复合状态。 其中,初态是状态图的起始点,而终态则是状态图的终点。一个状态图只能有一个初态,而终态则可以有多个。 状态图是对类的补充说明 中间状态 中间状态包括两个区域:名字域和内部转移域 复合状态 一个状态还可以进一步细化,称作复合状态。 子状态之间有“或关系”和“与关系”两种关系。 或关系(如图4)说明在某一时刻仅可到达一个子状态。例如,一个处于行驶状态的汽车,在行驶这个复合状态中有向前和向后两个不同的子状态,在某一时刻汽车要么向前,要么向后。 转移 状态图中状态之间带箭头的连线被称为转移。 状态的变迁通常是由事件触发的,此时应在转移上标出触发转移的事件表达式。 活动图 活动图类似于传统流程图 其元素类似于状态图,不过增加了一些在流程图中的元素,比如:分支等。 同步和转移 在活动图中,使用一个称为同步条的水平粗线可以将一条转移分为多个并发执行的分支,或将多个转移合为一条转移。 只有输入的转移全部有效,同步条才会触发转移,进而执行后面的活动,如图所示。 泳道 由多个对象协作描述一个过程,每个对象形成一个泳道。 类似于顺序图。 中间对象 状态之间的输入或输出可以做为中间对象,中间对象与活动间的输入/输出关系由虚线箭头来表示。 信号 作为单独的信号点,标识出来更加清晰。 分为输入信号和输出信号 合作图 合作图是对象图的另一种表达方式,它描述系统中的对象及其相互之间的通信关系 构件图 描述程序代码的组织结构。 构件可以是源代码构件、二进制目标码构件、可执行构件或者文档型构件 构件图说明各种构件之间的依赖关系 当修改某个构件时可能对哪些构件产生影响,以便对它们做相应的修改或更新 配置图 也称之为部署图 描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构 用结点表示实际的物理设备,如计算机和外部设备等 习题 画出登录的对象图、状态图、活动图、合作图 画出登录所编写代码的构建图 画出你所用技术体系的配置图 UML其它图

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