分众化媒体环境下动漫衍生产品个性化定制探索.docVIP

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分众化媒体环境下动漫衍生产品个性化定制探索

分众化媒体环境下动漫衍生产品个性化定制探索   摘要 本文从定性和定量角度分析了动漫衍生产品个性化创意设计的市场前景,并提出个性化定制的方法。笔者认为动漫衍生产品的个性化创意设计将成为新时期下动漫产业新的经弃增长的一个着力点。   关键字 分众化媒体 个性 动漫 衍生产品   中图分类号G206 文献标识码A      作为创意产业的一部分。当今动漫产业已形成独特完整的产业链条。动漫作品向产品的转变过程是一个由艺术创作活动向产品设计和市场管理转变的过程。作为动漫产业链的一个组成部分,动漫衍生产品是从艺术创作和感性的角度出发,将其由艺术品上升为产品、消费品的过程,面对的是使用者、消费者的市场经营模式。在整个动漫产业链中,艺术只占了前端的设计和宣传推广部分,而后期的经济利益才是动漫产业的重点。“根据统计,美国从事动漫产业的人员是全社会从业人员的3%到6%,其动画和衍生产品年产值达50多亿美元;日奉的动漫产业生产总值已经占到其GDP的40%左右,是仅次于旅游业的第二大支柱产业;韩国现在位居美国和日本之后,已经成为全球动漫市场的新锐,生产量占全球的30%,是中国的30倍”。所有这些数据都表明,动漫衍生产品的创作存在一个广阔的市场。   当前,随着动漫产业的不断发展,逐渐出现了泛动漫衍生产品理念,即:凡是采用动漫卡通形象设计的各种一系列可供售卖的服务或产品,都统称为动漫衍生产品。通常动漫衍生产品设计受到了动漫作品本身极大地限制。尤其在产品功能、造型和色彩上无法有重大突破,角色形象越发完整这种局限性就越发明显。这就造成了动漫衍生产品的实际占有市场率远远低于其实际应得市场率。该现象主要是由动漫衍生产品形象设计单一、陈旧、缺少个性化有直接关系,无法唤起消费者对动漫衍生产品的情感认同。为了更好的发展动漫衍生产品,需根据消费者各自不同的情感需求,需要倡导个性化衍生产品设计:即从大众化向分众化转变,从其性化向个性化转变,满足人们对动漫衍生产品的不同功能、不同性质的需求。   本文旨在通过问卷调查探索分析动漫衍生产品的个性化???制在现实生活中的市场接受度,并依据传统动漫衍生产品模式提出个性化定制的方法。      一、动漫衍生产品消费者态度偏好/现状调查      为了进一步了解当前消费者购买动漫衍生产品的消费心理和消费行为,我们根据研究内容设计了一个调查问卷,来研究动漫衍生产品的消费现状以及对个性化动漫衍生产品的态度偏好。调查问卷包括基奉资料、消费行为项目和态度偏好项同。   我们分发了220份社会问卷调查,其中收回213份有效答卷。调查范围涉及面较广:参与调查的人员有各阶段的学生、社会普通职员、动漫衍生产品店主;年龄从9岁至40岁不等;被调查者中男女所占比例基本接近。   1,动漫衍生产品的消费现状   关于动漫衍生产品的消费意愿问题,在213位消费者回答中,喜欢动漫衍生产品的占68%;有32%的回答不喜欢,调查表明超过三分之二的消费者现实生活中喜欢购买动漫衍生产品(图1)。在问卷调查中对于购买动漫产品的用途,有66.3%的消费者购买动漫产品用作礼品,33.7%的消费者购买动漫产品用于生活装饰,其中男女性别群体购买动漫产品用途不同,男性消费群体中65.6%的人购买动漫产品用作礼品,而女性消费群体中用作礼品和用于生活装饰的人比例接近,分别为45%和35%。可见在购买用途上男女性别表现不同(图2)。   在回答购买动漫衍生产品关注哪方面时,此项目为多选项,消费者从多到少依次选择选项为外观、具有的特殊意义、实用、价格、流行和其他,所占比例分别为43.8%、42.7%、31.6%、30.1%、20.2%和3.2%。由此可见,消费者购买时主要关注外观、具有的特殊意义、价格和实用。其中流行和实用选项在不同性别选择差异不大;价格选项在性别上女性选择比例高于男性,说明女性购买动漫产品时要比男性较多关注产品的价格,而有关消费价位的回答中,有56%的消费者通常购买10-50元的动漫产品,可见大多数消费者能够接受中等价位的动漫衍生产品;在具有特殊的意义选项上不同性别的选择差异不大;在外观选项上,不同性别消费者选择存在差异,女性消费者(31%)关注外观要多于男性消费者(12.8%)(表1)。      对于对动漫衍生产品的了解程度、了解方式以及获得方式考察中,参与调查的消费者中有62.7%的人对动漫衍生产品有了解,而且大多数消费者通过网络广告(29.3%)和电视广告(36%)获得了解,有13.3%的消费者还通过报刊杂志获得了解,不同性别的消费者群体对动漫衍生产品的了解程度和了解方式上基本一致,可见网络广告和电视广告是消费者接触动漫衍生产品的主要渠道(图3)。关于消费者通常通过何种途径购买动漫衍生产品,调查显示有53.4%的人在礼品店

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