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采样率 采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。 三种重要任务 1播放时,把数字转换成模拟波 2录音时,将模拟波转换成数字 3需要的时候,处理压缩和解压缩 MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描述。譬如在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏等等,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据,所以MIDI文件非常小巧。 很多流行的游戏、娱乐软件中都有不少以MID、RMI为扩展名的MIDI格式音乐文件。 合成原理 现在的声卡大都采用的是波表合成了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。 在播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来 Midi音乐生成软件 实际上是一个音乐词处理器(word porcessor),应用它可以记录、播放和编辑各种不同MIDI乐器演奏出的乐曲。也称为序列器。 序列器并不真正的记录声音,它只记录和播放MIDI信息,这些信息从MIDI乐器来的电脑信息,就像印在纸上的乐谱一样,它本身不能直接产生音乐,MIDI本身也不能产生音乐,但是它包含有如何产生音乐所需的所有指令,例如用什么乐器、奏什么音符、奏得多快,奏得力度多强等。 语音合成 语音合成,又称文语转换(Text to Speech)技术,能将任意文字信息实时转化为标准流畅的语音朗读出来,相当于给机器装上了人工嘴巴。 文语转换过程是先将文字序列转换成音韵序列,再由系统根据音韵序列生成语音波形 位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。 由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。 用于创建实体的图像(如照片),常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。 主要格式: RAW,GIF,PCX,BMP,JPEG,TIFF 每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。 其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。 无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。 000001 000001 000001 000001 000001 000001 100001 100001 011110 RGB(red ,gree,blue)(红、绿、蓝)是最常见的彩色模型,它是一种正方体的空间结构模型。红、绿、蓝是相互正交的坐标轴,每个坐标轴都量化为0~255,0对应最暗,255对应最亮。彩色立方体中任一点都表示一种颜色,RGB图像又称真彩色图像,它是利用R, G, B3个分量表示一个像素的颜色,通过三基色可以合成出任意颜色。 常见颜色的RGB数值,黑色=(0, 0, 0) 白色=(255, 255,255) 灰色=(128, 128, 128) 红色=(255, 0, 0) 绿色=(0, 255, 0) 蓝色=(0, 0, 255) 青色=(0, 255, 255) 品红=(255, 0, 255) 黄色=(255, 255, 0)。 有损压缩 将色彩空间化减到图像中常用的颜色。所选择的颜色定义在压缩图像头的调色板中,图像中的每个像素都用调色板中颜色索引表示。 色度抽样,这利用了人眼对于亮度变化的敏感性远大于颜色变化,这样就可以将图像中的颜色信息减少一半甚至更多。 变换编码,这是最常用的方法 矢量图 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图[vector] 也叫做向量图,就是缩放不失真的图像格式。 矢量图是通过多个对象的组合生
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