国外益智游戏类节目策划启示.docVIP

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国外益智游戏类节目策划启示

国外益智游戏类节目策划启示   [摘要]由于国内益智游戏类节目同质化竞争严重,致使如今益智游戏类节目在各地电视台的收视状况已不容乐观,如何绕开同质化竞争,在节目的策划方面推陈出新。本文借鉴了几档国外益智游戏类节目的经典案例,以期对策划构思国内益智游戏类节目有所启发。   [关键词]益智游戏节目 策划要点 规则 悬念 主持人      游戏类节目是指以游戏作为节目主体,可以结合其他如文艺节目、体育、各类知识等内容,通过屏幕内外多种互动手段实现广泛参与的娱乐类电视节目。从内容上划分,游戏类节目可以分为益智游戏节目、综艺游戏节目、竞技游戏节目。其中,益智游戏节目就在几年前以寓教于乐的传播功能占据了各大电视台的黄金时段,各档节目的模式大同小异,均是“智力问答+奖励”,本文主要关注益智游戏节目的策划创意、节目模式还能如何创新。   1998年9月英国独立电视台(ITV)推出了反响极为热烈的益智游戏节目《百万富翁》(《Who wants to be a million-aire》)初播阶段便创下1900万收视人群的奇迹。引得各国开始纷纷效仿,陆续推出本国的《百万富翁》,这其中当然也包括中国,中国版的《百万富翁》即是中央二套推出的《开心辞典》,带来的收视热潮使各地方电视台都推出了一档甚至两档益智游戏节目,很快严重的同质化竞争出现,益智游戏类节目铺天盖地,但是模式大同小异,观众的收视倦怠随之到来。尽管此后美国福克斯电视台《你比五年级生更聪明吗》(《Are you smarterthan a 5th grader》)节目的出现使国内的益智游戏类节目出现“小学生”这个新的看点,但是一阵克隆风潮过后,益智游戏类节目又逐渐出现了收视衰退迹象。从整体角度观察,要延长节目的生命周期,让节目常变常新,光靠复制一种单一的节目模式,节目的看点和创新点必然会太少,本文将同时综合几档国外益智游戏类节目,借鉴它们颇富创意的策划要点,以期对策划构思国内益智游戏类节目有所启发。就益智游戏节目而言,游戏的规则、悬念、主持人这几方面是节目至关重要的策划要点,这几方面策划得好坏将决定节目的精彩程度。      一、游戏规则      国内的益智游戏节目在答题的过程中多是静态的思考,主考官和答题者端坐居多,节目循规蹈矩致使主持人想捕捉笑点也只能刻意而为之,如何让游戏规则不流于平淡,使观众在收看节目使既可以增长知识又享受了趣味呢?   由英国四频道(Channel4)推出的《分神》,每周五晚22:30,时长30分钟。节目并非静态的一问一答答题过程,而是给答题者在答题时设置了各种别出心裁的干扰,比如用手按住插满仙人掌的震动器,被装有颜料子弹的枪射击,等等。观众除了看选手答题拿奖,还可以看选手如何排除干扰挣扎着答题。   节目的奖励环节更有新意,胜出的选手在进行最后冲关的时候,必须再全部回答正确5道题才可以拿到完整的奖金,每答错一道题,奖品的一个部分就会被损坏,损坏者就是之前被晋级者淘汰了的选手。比如奖品是一辆汽车,挑战者答错一道题,淘汰者将会在汽车上涂鸦一笔,这样一来,挑战者若答错题一边心痛难忍,一边还要集中精力答题,游戏规则设置的变化让节目增添了极大的趣味性。      二、游戏悬念      如果游戏类节目的奖励越大,过程越艰难,且不确定因素越大――努力与回报不一定成正比。节目的悬念感、游戏感才越强。国内益智游戏节目的悬念往往都是单一的,唯一的悬念就是答题者能不能回答出这道题目,如果挑战者按照既定的规则正确回答了所有的问题,那么最高奖励一定毫无悬念地属于这位挑战者。但是从国外的几档益智游戏类节目中我们却发现设置的悬念远远不止这么简单,节目的不确定因素极大,充满了多重悬念。如美国益智游戏节目《朋友还是敌人》(《friendandfoe》)最终的悬念成为节目最大的卖点。这个节目安排了6人排成三组选手,任一组选手要竭力合作打败另外两组选手,最后胜出的这一组选手如果是在国内游戏节目的情境中,往往就是将奖金平分给两人,或者两人再对决,胜者获得奖励,但是《friend and foe》却安排了一个这样的结局,之前齐心协力胜出的两个选手要选择对方到底是你的朋友还是敌人,而这个选择将决定奖励到底花落谁家,若两人都选择朋友,奖励平分,若其中一人选择了敌人,奖励归敌人所有,若两人的选择都为敌人,两人将空手而归,将参赛两人比作A、B,悬念设置如下:   如A B 结果   朋友 朋友 奖金每人一半   朋友 敌人 奖金由B全部拿走   敌人 敌人 两人空手而归   很显然,要最后获得奖金还不仅仅是答对问题这一单一悬念做主宰,还要涉及人性、心理、友谊、利益等多重元素,之前胜利最后也可能只是一无所获,花落谁家的不确定性极大。   还有一档由美国华纳兄弟电视网(

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