c 课程设计-五子棋游戏.docVIP

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五子棋游戏 1.设计目的 加深对面向对象程序基本的理解和掌握。 熟练掌握基本流程图的绘制。 能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。 此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。 2功能描述 棋盘 (2)玩家轮流下棋 (3)判断键盘输入的坐标位置 在同一位置下棋 赢家 开始游戏,,的位置, 3.总体设计 3.1 否 是 否 是 图 1程序总体图 图2算法流程图 3.2详细设计3.2.1 本系统的主要结构和类结构 (1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); //白棋出子函数 void getpointmn(); //黑棋出子函数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 2)五子棋类的结构 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j 20 ; j ++) qipan[i][j] = .; } } 1)图形显示模块:程序开始运行时,显示给出的一个界面任意键继续,包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义。源代码如下: class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j 20 ; j ++) qipan[i][j] = .; } } void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool

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