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网络对战游戏-石头剪刀布棋-毕业论文.doc
本科毕业论文
(科研训练、毕业设计)
题 目:网络对战游戏-石头剪刀布棋
姓 名:
学 院: 软件学院
系:
专 业: 软件工程
年 级:
学 号:
指导教师(校内): 职称:教授
指导教师(校外): 职称:软件工程师
年 月 日
网络对战游戏-石头剪刀布棋
[摘要] 网络游戏在国内正迅速地发展,其中,棋牌类游戏由于具有浓厚的中国文化特色,吸引了众多游戏玩家。我有幸为天晴数码娱乐公司开发了一款网络棋类对战小游戏“石头剪刀布棋”,而这篇论文正是以此为背景的工程项目技术报告,这篇论文从软件工程开发模式的角度来阐述网络游戏开发应该采用的方法。其中包括了以下四个方面的内容:
项目背景,介绍了当前国内网络游戏发展的现状和面临的问题。
项目概述,对此游戏项目作了一个整体的介绍,包括任务概述、开发环境等内容。
项目开发过程,详细地介绍了游戏开发所经历的各个阶段,包括需求分析、总体设计、详细设计、编码与测试等阶段。
项目展望,从该项目的应用背景出发,谈论了小游戏在整个网络游戏行业的发展潜力如何,进而为国内网络游戏的发展另辟奚径。
[关键词] 石头剪刀布棋 项目背景 项目开发过程 项目展望 国产网络游戏
[Abstracts] Online-games are rapidly developing in China. Among them, chess game is rich in Chinese characteristics, so it attracts many fans. Luckily, I had a chance to design a game called “stone games” for Tianqing Digital Entertainment company. This paper is a report about the project. It deals with the method of developing online games from the angle of “software engineering exploration”.
The paper is divided into four parts:
1. the background which is about the present situation and problems of online-games in China.
2. the summary of the project.
3. the introduction of the project in detail, which includes such periods as the analysis of needs, general design, coding and testing, etc.
4. The visa and the potentiality of the online-games development.
[Key words] Stone chess the background of project the introduction of the project the visa native online-games
目录
引言 ......................................................................1
第一章 项目背景 ..........................................................1
第二章 项目概述 ..........................................................3
第一节 游戏概述 ........................................................3
第二节 开发环境 ........................................................3
第三章 项目开发过程 ......................................................4
第一节 过程总述 ........................................................4
第二节 需求分析阶段 ...................................
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