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Chap05—流媒体节目制作1.pdf

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Chap05—流媒体节目制作1

流媒体节目制作 流媒体节目制作 流媒体节目制作 主讲:陈雪林 主讲:陈雪林 2010.9 2010.9 早期的模拟声音和图像存在复制失真和因存储介质磨损 而失效的问题,导致数字媒体格式应运而生,旨在满足声音 及图像的复制、存储和传输的需求。但由此又带来新的问 题——存储体积上的限制。 随Internet的普及,出现了远距离传输媒体文件的要 在网络带宽的制约下,急需缩小文件的体积。同时,计算机 运算能力的提高、信源编码技术的进步、声学和心理学的发 展,促使数字音频、视频压缩格式层出不穷。 制作流媒体节目过程中,最重要的一个步骤就 是进行流媒体格式的转换。目前已问世的数字媒体 非常多,传送及播放的方式也不尽相同。比如,RA、 RM、ASF、OGG、WMV、WMA、MOV、MPEG、 AVI、SWF等都是适用于流式处理的文件格式。 波表(WAVE TABLE)合成:对乐器声音取样保存,重播时靠声卡 上的微处理器或PC系统的CPU经过处理来发声。根据取样文件放置 位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为 软波表和硬波表。 软波表就是用软件代替声卡上的波 表合成器,跟用软件解压代替硬件解压 的原理一样。软波表通过CPU的实时运 算来回放MIDI音效,CPU的性能越好, 声音的音质恢复也就越好。软波表的特 点是高品质的音色、低廉的价格和灵活 的软件设置及升级优势。 硬波表就是波表合成取样文件集成 在声卡上,通过声卡上的微处理器来处 理发声。 MIDI规范是1983年制订的,目的是解决各种电 子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电 脑音乐程序,音乐合成器及其电子音乐设备交换音乐信 号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连 接的电缆和硬件及设备见数据传输的协议,可用于各种 乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴,小提琴等传 统乐器的声音。 MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包 含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何 种MIDI设备的声音,声音的强弱及持续的时间等。电 脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音。 最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方 法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备 会出现完全不同的放声效果。 为避免出现这种混乱情况,GM(GENERAL MIDI) 标准规定了前128中常用乐器的音色编排方式,例如1 号是钢琴,66号是萨克斯管等等,它实际上是对midi 规范的补充。 GS标准在兼容GM的基础上,提供比GM标准数量 更多的打击乐器组合,更多的特殊音响。GS标准具有广 泛的软硬件适应性,包括声卡,音乐爱好者的娱乐乐器 到专业音乐器材等。后来,YAMAHA公司又提出了基 于GM标准的XG标准。 相对于保存真实采样数据的声音文件, MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比 WAV文件小的多。 一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空 间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。 现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。电脑播 放MIDI文件时,有两种方法合成声音;FM合成和波表 合成。 FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声 音。波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表 中,播放时从波形表中取出来,产生声音。采用波表合 成技术,可以产生更逼真的声音。 MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随 声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是 文件头略有差别;另一种MIDI文件是 WINDOWS使用 的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。 MIDI的制作工具:

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