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产品设计的展开

设计的展开 Design Illustrated 产品设计方法与程序 孙颖莹 傅晓云编著 北京:中国建筑工业出版社 2005 2005版【目录】 第1章 设计创意基础 1.1创意基础 1.2设计创意评价 1.3设计的技与道 1.4设计树人 第2章 创新设计构思与方法 2.1设计与方法 2.2模仿设计 2.3移植设计 2.4替代设计 2.5标准化设计 2.6新技术运用设计 2.7集约化设计 2.8传统文化的设计展示 第3章 产品造型文法 3.1产品造型文法 3.2形态分析方法 3.3组合设计法 3.4相关问题的处理 第4章 质感设计 4.1质感设计 4.2材料的分类 4.3材料的抽象表达 第5章 产品设计流程 5.1工业设计导入时间 5.2概念开发 5.3概念生成 5.4概念选择和设计发展 后记 设计欣赏 参考书目 第1章设计创意基础 增进想像力,培养创意的第一步,就是培养注意、观察、思索的能力。 1.1创意基础 1. 创造能力无法可教,但创意却是有据可循的,可以通过教学实现。主要方法是:提高教学激发独立职业行动能力,通过发现问题、解决问题激发创新能力。 2. 所有从事创意的人大概都不能否认注意、观察、思索在创意开发上的重要性。 3. 注意就是对外在现象或内心思索对象的专注意识,是创意的第一步。 4. 观察就是对外在现象认识、记忆的过程。我们当然希望这种观察的能力越强越好。观察力强的我们称之为明察秋毫。 5. 思索就是对意识到的事物的再认识、回忆、组织的过程。心理学的研究告诉我们,思索能力更包括了组织力、直觉力以及一些目前尚未定论的潜意识、宗教意识等。 接下来第二步是培养问题意识。 6. 问题意识可以说是对日常事物的质疑精神,如果我们对事物感到满意或满足,那当然是天下太平,也就无所谓发明和创意了。 7. 我们在日常生活中要常常提醒自己,要常思考,脑筋只有越用越灵光,同时也要避免一些扼杀好奇心的习惯,比如人云亦云、成见、思路闭塞、眼界狭窄、固步自封等等。 接下来的第三步就应该是对问题意识反应后的质疑与经验求证 8. 质疑与经验求证是一种打破砂锅问到底的一种习惯与能力。它不会因为对“权威”者的信服而接受,而是经过亲眼目睹、亲自体验,认为正确无误后才接受。 9. 从前面的说明,我们可以了解创意是可以经过认识、探讨、练习而逐渐锻炼出来的。 10. 我认为对在校的学生来讲最重要的是踏踏实实做事,注重各种能力的互通性。 11. 世界上的事有诸多有机的联系和雷同,一个设计师如果把自己的思路只局限在自己所从事的专业范围圈内,就会把事情越想越窄。“三句话不离本行”这样的人难得有所创造。 12. 我们主张要扩大知识面,并非主张人人都作“万金油”。自己专业的精通深度等于大树的根,根深才能叶茂,自己的能力与事业才可能高大。我们只有从宽广的知识面上才可以得到在专业里难得的启示,才有可能使我们超越自己专业范围而有所创新。 1.2设计创意评价 我们把对于设计创意的评价分为以下五个主要的方面: 第一是类型意识 1. 设计是目的性的产物,这一点与纯艺术有着较大的差别,因而创意是试图通过设计过程来承担解决问题的任务。 2. 类型意识使创造力有了一个方向性,从而也剥离了四面出击的散漫的想像。在这点上它是一种收敛的思维,目的是向一个方向打开思维。 第二是经济意识 3. 任何事物都有其经济性。我们所说的“无价之宝”,并不是说它没有价格,而是说它的价格无法核算。 4. 缺少经济意识或者全然不顾经济将会产生的制约作用,都会影响设计创意的质量,并严重到导致设计根本无法实现。 第三是时间意识 5. 事物的时间性贯穿于设计,这并不指设计物的耐用性,而在于它的影响、它的时代感、它在历史中的位置。 6. 在一个具体的设计内,时间意识往往体现在直接的时间效能(耐久性、持久性)或时髦的程度上,要明白这是体现时间意识的起码要求。 第四是责任意识 7. 设计的一般责任指有益、有用、安全、美观诸方面,这是有着明确的实用目的的,有用且美观、有益且安全是评价设计的一般概念性标准,责任意识尚有着在此基础上的更深的内容。 8. 责任意识就是在种种的利益的驱使之后,还能够检查一下设计将产生的后果。 第五是创新意识 9. 设计的首要任务是创造。 10. 如果我们不能创造性地、从速地感觉问题与发现问题,从而获得解决问题的方法的话,人类未来的境遇是十分令人担忧的。 1.3设计的技与道 1. “技”,相当于“术”,也

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