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第七章_游戏概论
游戏概论
一、游戏的发展历程
什么是游戏?
游戏是什么?
游戏是竞赛
游戏是文化
游戏是英雄主义的体现
游戏是幻想的世界
2、游戏的诞生
世界上第一款电脑游戏《TennisforTwo》
第一款交互式游戏《太空大战》
世界上第一台街机游戏《计算机 “电子游戏机之父”
宇宙》
—Bushnell布什内尔
游戏史上的第一个3D游戏 《夜晚驾驶者》
电视游戏平台发展
3、游戏的发展
19838位 红白机任天堂FC
1986 16位 世嘉SEGA/超级任天堂
1994 32位 PS/SS
199664位 任天堂N64
1998 128位 DC/PS2/微软X-BOX
计算机游戏平台发展
1974Intel8位微处理器8080
1979Intel16位微处理器8088
1985Intel32位微处理器80386
1992Intel微处理器Pentium奔腾I
1997 Intel微处理器Pentium奔腾II
1999Intel微处理器Pentium奔腾III
2000Intel微处理器Pentium奔腾4
游戏画面进化论
1982年: Flight Simulator 1 (飞行模拟1)
1987: 大海战(C64)
1991微型机器(NES)
1992洛克
1994空战游戏
1996水上摩托
1998半条命1
2002 (PC)(卡曼奇4)
2003 (PC) 上古卷轴3:晨风
2004 (PC)孤岛惊魂
2005 半条命2:失落的海岸线
2006 上古卷轴4
2007猎杀潜航4
游戏设计
(1)概念文档
概念文档主要对游戏设计的相关方面进
行详述,包括市场定位、预算和开发期限、
技术应用、艺术风格、游戏开发的辅助成
员和游戏的一些概括描述。
(2)设计文档
设计文档的目的是充分描写和详述游戏的操控
方法,用来说明游戏各个不同部分需要怎样运行。
设计文档要说明的要素包括:游戏者做什么,
(游戏者采取什么行动)、在哪里做(游戏的背
景)、什么时间做(在不同的时间和不同的命令
下游戏者采取不同的行动)、为什么做(游戏者
的动机)以及怎样做(操控游戏的命令)。
(3)技术设计文档
技术设计文档是设计文档的姐妹篇。设计文档阐
述游戏怎样运行,而技术设计文档讨论怎样实现这
些功能。技术设计文档有时称技术说明,它通常由
游戏的主设计师来编写,编辑组将其作为一个参考
因素。在技术设计文档中,要对代码结构进行编辑
和分析。编程人员可以求助它,来明白他们应怎样
应用一个特殊的程序。文档中可以包含有全部代码
结构、代码的主要类型、使用结构的描述、AI怎样
发挥作用的描述,以及大量应用信息。
游戏创意设计
(1)游戏构思
游戏的构思需要定义游戏的主题和如何使用
设计工具进行设计和构思。
游戏的主题构思主要涉及以下几个问题:
1)这个游戏最无法抗拒的是什么?
2)这个游戏要去完成什么?
3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?
4 )游戏者能从这个游戏中得到什么?
5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不
同?
6)游戏者在游戏世界中该控制哪种角色?
(2)游戏的非线性
非线性因素包括:故事介绍、多样的解决
方案、顺序、选择等。
从一定意义上来说,非线性的游戏就是让
游戏者按他们自己的意愿来编写故事。无论
是角色扮演,竞争或是冒险游戏等。一款游
戏的非线性部分越多,游戏就越优秀。
(3)人工智能
游戏中人工智能的首要目标是为游戏者提
供一种合理的挑战。游戏设计者应确保游戏
中人工智能动作尽可能与构
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