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第七章_游戏概论.pdf

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第七章_游戏概论

游戏概论 一、游戏的发展历程 什么是游戏? 游戏是什么? 游戏是竞赛 游戏是文化  游戏是英雄主义的体现  游戏是幻想的世界 2、游戏的诞生 世界上第一款电脑游戏《TennisforTwo》 第一款交互式游戏《太空大战》 世界上第一台街机游戏《计算机 “电子游戏机之父” 宇宙》 —Bushnell布什内尔 游戏史上的第一个3D游戏 《夜晚驾驶者》 电视游戏平台发展 3、游戏的发展 19838位 红白机任天堂FC 1986 16位 世嘉SEGA/超级任天堂 1994 32位 PS/SS 199664位 任天堂N64 1998 128位 DC/PS2/微软X-BOX 计算机游戏平台发展 1974Intel8位微处理器8080 1979Intel16位微处理器8088 1985Intel32位微处理器80386 1992Intel微处理器Pentium奔腾I 1997 Intel微处理器Pentium奔腾II 1999Intel微处理器Pentium奔腾III 2000Intel微处理器Pentium奔腾4 游戏画面进化论 1982年: Flight Simulator 1 (飞行模拟1) 1987: 大海战(C64) 1991微型机器(NES) 1992洛克 1994空战游戏 1996水上摩托 1998半条命1 2002   (PC)(卡曼奇4) 2003 (PC) 上古卷轴3:晨风 2004 (PC)孤岛惊魂 2005 半条命2:失落的海岸线 2006 上古卷轴4 2007猎杀潜航4 游戏设计  (1)概念文档 概念文档主要对游戏设计的相关方面进 行详述,包括市场定位、预算和开发期限、 技术应用、艺术风格、游戏开发的辅助成 员和游戏的一些概括描述。 (2)设计文档 设计文档的目的是充分描写和详述游戏的操控 方法,用来说明游戏各个不同部分需要怎样运行。 设计文档要说明的要素包括:游戏者做什么, (游戏者采取什么行动)、在哪里做(游戏的背 景)、什么时间做(在不同的时间和不同的命令 下游戏者采取不同的行动)、为什么做(游戏者 的动机)以及怎样做(操控游戏的命令)。  (3)技术设计文档 技术设计文档是设计文档的姐妹篇。设计文档阐 述游戏怎样运行,而技术设计文档讨论怎样实现这 些功能。技术设计文档有时称技术说明,它通常由 游戏的主设计师来编写,编辑组将其作为一个参考 因素。在技术设计文档中,要对代码结构进行编辑 和分析。编程人员可以求助它,来明白他们应怎样 应用一个特殊的程序。文档中可以包含有全部代码 结构、代码的主要类型、使用结构的描述、AI怎样 发挥作用的描述,以及大量应用信息。 游戏创意设计  (1)游戏构思 游戏的构思需要定义游戏的主题和如何使用 设计工具进行设计和构思。 游戏的主题构思主要涉及以下几个问题: 1)这个游戏最无法抗拒的是什么? 2)这个游戏要去完成什么? 3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪? 4 )游戏者能从这个游戏中得到什么? 5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不 同? 6)游戏者在游戏世界中该控制哪种角色?  (2)游戏的非线性 非线性因素包括:故事介绍、多样的解决 方案、顺序、选择等。 从一定意义上来说,非线性的游戏就是让 游戏者按他们自己的意愿来编写故事。无论 是角色扮演,竞争或是冒险游戏等。一款游 戏的非线性部分越多,游戏就越优秀。  (3)人工智能 游戏中人工智能的首要目标是为游戏者提 供一种合理的挑战。游戏设计者应确保游戏 中人工智能动作尽可能与构

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