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动画角色造型设计分析 【内容摘要】文章以3D动画片《超人总动员》为例,探究“三庭变形法”和“暗喻角色塑造法”的实践应用,以期在夸张与变形的规律分析和设计方法上做一些探索性的尝试,提高本土动画的原创能力。 【关键词】夸张;变形;角色设计;动画 我国3D动画的发展与国外相比,特别是与美国相比要晚很多,无论在生产数量,还是创作质量上都存在较大差距。具体体现在一些编剧水平低幼且空洞、剧情套路单一、角色造型设计与性格塑造较弱、模仿抄袭严重。近年来,国内动画技术发展迅速,诞生了几部非常不错的国产动画片。例如,历时四年精心打造完成的3D动画电影《魔比斯环》、北京电影学院副院长孙立军导演的3D动画大片《兔侠传奇》,以及由蓝色星空影业有限公司、安乐影片有限公司、北京数字印象文化传播有限公司等联合出品的奇幻电影《捉妖记》,给国内动画从业者带来了信心。 一、夸张与变形是角色设计的核心手段 夸张是非常重要的艺术表现语言,尤其在动画角色设计中表现得尤为突出,这是由动画艺术的创作形式所决定的。众所周知,电影艺术是摄影与动态影像技术的结合,动画艺术是绘画、雕塑与动态影像技术的结合。两者都离不开动态影像技术,区别在于创作的材料。电影艺术是以记录客观影像为材料,再通过主观的剪辑创作而成;动画艺术是以主观创作为材料,角色、场景、道具等都是主观创造出来的。人们期待在动画中能够超越客观世界,这是动画艺术的魅力所在。动画片《超人总动员》(图1)中的角色造型特征鲜明,运用了变形与夸张的艺术手段,如主人公大英雄“鲍勃”的超级下巴、盗贼“炸弹客”的豆角脑袋和螳螂般的身体、保险公司老板猴子般的大嘴,特色鲜明的角色造型冲击着观众的感官,充分调动着观众的想象力。可以说,动画角色造型的夸张与变形在很大程度上决定了角色设计的成败,也影响着整个影片的最终呈现效果。 二、动画角色造型设计的前期分析 动画角色的设计过程,是从客观分析提炼到主观概括表现的过程。影视角色是导演根据剧情需要在受过专业训练的演员群体中挑选出来的,创作材料是客观对象。影视导演的主观想法受限于客观现实,角色造型设计在一定程度上依赖于艺术加工手段,如化妆与数字特效。而动画角色设计完全自由且不受客观限制,是从无到有的创造过程。因此,动画导演可以运用天马行空的想象,动画角色造型设计只需合“情”,可以不合“理”。合情是推动剧情发展和角色产生行为的动力之源,包括亲情、友情、爱情、感恩、复仇、博爱等。合理是指客观现实的真实性,而动画艺术可以超越客观真实,包括运用夸张与变形手段、违反物理定律和生理结构、穿越时间与空间等。 三、动画角色造型设计的要素分析 (一)外形特征要素 外形特征是指角色的头部和身体外形的轮廓特征。创作者依据角色类型和性格特征,运用夸张与变形的手段来确立角色典型的形象轮廓,每个角色都应有自己的外形特征。《超人总动员》中“鲍勃”的头部轮廓上小下大,正梯形构建出稳固与刚毅的英雄气质,角色特征是巨大而有力的下巴,使人联想到势不可挡的火车头。与之形成鲜明对比的是“炸弹客”的外形,其头部很窄,下巴尖而长,身体纤细犹如螳螂。另外,保险公司老板长着一张贪婪的大嘴像只猴子、神秘女人“米拉婕”的妖艳外形像只狐狸。外形特征是动画角色特有的形象符号,也是动画艺术区别于影视艺术的重要特征。优秀的动画角色外形设计应在符合观众对形态的好恶认知与寻求意外惊喜中找到平衡点,从而创作出满足观众普遍心理诉求和期待的形象。 (二)行为特征要素 行为特征是角色造型非常重要的设计要素,创作者要对剧中角色的行为特征有明确的定位,并准确把握每个角色的行为特征。比如行动迟缓、灵活好动、小心谨慎、我行我素等,通过对角色的行为特征反复深入推敲,逐渐确立角色应有的动态形象。《超人总动员》中的家庭成员个个身怀绝技。如“鲍勃”的行动速度不快但力大无穷;妻子“海伦”则以柔克刚,身体纤细修长,体现出柔美的气质;“小飞”活泼好动,飞快的移动速度是其主要特征;“小薇”的性格比较内敛,行为谨慎低调,其黑发和东方形象给人一种深不可测的感觉;“E夫人”和保险公司老板都是小身材,两人的动作比正常人要快很多,前者任性并且有些神经质,后者则傲慢自大。 四、“三庭变形法”与“暗喻角色塑造法” 以动画角色形象设计为例,不同人种的脸型与五官比例都有一个常规参数,美术专业的从业者熟知“三庭、五眼”的比例口诀。三庭是指从额头发迹线到眉弓连线为一庭、从眉弓连线到鼻底连线为二庭、从鼻底连线到下颏为三庭。三部分距离相等,这是综合不同脸型、五官比例的标准参数。现实中每个人都有独特的面部特征,三庭与五眼的比例和形状差别决定了面部特征。其中,三庭的比例和形状决定了脸型,即骨骼特征;五眼的形状和比例分配决定了相貌。构成不同脸型的关键是额头、颧骨、下颌三部分的比例以及空间

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