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Visual C++ 程序设计教程(第二版)Eg8_4步骤.docVIP

Visual C++ 程序设计教程(第二版)Eg8_4步骤.doc

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Visual C++ 程序设计教程(第二版)Eg8_4步骤.doc

建立一个基于对话框的工程Eg8_4,打开对话框资源。将对话框的标题设为“控件实例”。 单击“”按钮控件,拖到对话框内,右击弹出对话框“按钮控件属性”,ID:IDRESET 属性:重置 单击“”按钮控件,拖到对话框内,右击弹出对话框“按钮控件属性”,ID:IDC_STATIC1 属性:文件数目 单击“”按钮控件,拖到对话框内,右击弹出对话框“按钮控件属性”,ID:IDC_STATIC2 属性:传输速度 单击“”按钮控件,拖到对话框内,右击弹出对话框“按钮控件属性”,ID:IDC_STATIC3 属性:传输完成 不选visable属性 单击“”编辑控件,拖到对话框内,右击弹出对话框“编辑控件属性”,ID:IDC_EDIT 单击“”旋转控件,拖到对话框内“编辑框”的后面,右击“旋转按钮”,输入ID:IDC_SPIN 单击“样式”,打钩:自动结伴整数(set buddy integer)选框, 单击“”进程条控件,拖到对话框内“传输完成”的下方,右击“进程条按钮”,输入ID:IDC_PROGRESS 单击“”滑动条控件,拖到对话框内“传输速度”的下方,右击“滑动条按钮”,输入ID:IDC_SLIDER 单击“样式”当值选择“方向”:水平、“点”:顶端/左侧、打钩“打钩标记”和“自动打钩” 为以上控件建立对应的成员变量如下表所示,打开“建立类向导”、选择Project: 为以上控件建立对应的成员变量如下表所示,打开“建立类向导”、选择Project: 为以上控件建立对应的成员变量如下表所示,打开“建立类向导”、选择Project: 为以上控件建立对应的成员变量如下表所示,打开“建立类向导”、选择Project: 添加相应的消息函数:为“重置”按钮添加单击消息响应函数,此函数的作用是初始化各种控件,在对话框的初始化函数中也将调用此函数。 双击“重置”:单击“OK” 添加代码: void CEg8_4Dlg::OnReset() { (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC3)-ShowWindow(FALSE);//隐藏传输完成静态控件 m_Spin.SetRange(1,100);//设置旋转按钮范围 m_Spin.SetPos(1);//设置旋转按钮位置 m_Spin.SetBuddy(m_Edit);//绑定旋转按钮控件和编辑框控件 m_Slider.SetRange(1,5,TRUE);//设置滑动条范围 m_Slider.SetPos(1);//设置滑动条位置 m_Progress.SetRange(0,10000);//设置进度条范围 m_Progress.SetPos(0); //设置进度条位置 } 双击“开始”按钮 单击“OK” 添加代码: void CEg8_4Dlg::OnOK() { int m,n; m=m_Slider.GetPos();//取得滑动条当前位置值 n=m_Spin.GetPos();//取得旋转按扭当前位置值 int i=int(100*m/n); m_Progress.SetStep(i);//设置进度条的步长 int pos; pos=m_Progress.GetPos();//取得进度条当前位置值 while(pos10000) { m_Progress.StepIt(); pos=m_Progress.GetPos(); ::Sleep(1); } (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC3)-ShowWindow(TRUE); //显示“传输完成”静态控件 TODO: Add extra validation here // CDialog::OnOK(); } CEg8_4Dlg”类 双击“OnIniDialog()”,添加代码: BOOL CEg8_4Dlg::OnInitDialog() { CEg8_4Dlg::OnReset(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 程序运行:

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