第3章 Java概述-1.pptVIP

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第三章 Java概述 3.1 变量 3.2 代码中的注释 3.3 有名常量 3.3.1 Unicode字符 3.4 控制流 3.5 类和对象 3.5.1 创建对象 3.5.2 静态域或类域 3.6 方法和参数 3.6.1 方法的调用 3.6.2 this引用 3.6.3 静态方法或类方法 3.7 数组 3.8 字符串对象 3.9 类的扩展 3.9.1 Object类 3.9.2 调用超类中的方法 3.10 接口 3.11 异常 3.12 包 3.13 其它主题简介 3.1 变量 Java有8种内置的初等类型以帮助我们构造Java类和接口 初等类型是构造类型的原材料,与C/C++的语法结构一致 只需在类型中说明初等类型的变量,而无需创建(new)就可存在 Java没有“缺省”类型,每个变量的类型必须显式定义 3.1 变量 打印无穷级数 的部分和 ,给出n《50的所有值 所有关键字均小写,所有变量名均大小写敏感 println是一种名复用(overload)的方法,名复用方法可以接收不同类型的参数 3.2 代码中的注释 主要有三种 1. “//”后面加上直到行末的一段文字,会被编译器略去 2. “/*”和“*/”间的一段文字,可以注释多行 3. “/**”和“*/”间的一段文字,用于描述其后说明中的内容。可被javadoc 工具提取以生成HTML文本。 3.3 有名常量 常量是直接指出的值,不由计算得到的,在程序执行中保持不变 命名常量:在一个类中,为一个常量给一个命名 Java中创建有名常量是用static和final来说明一个变量,在说明中提供一个初始化值 可用于描述特定值的含义 一处定义,一处修改,程序的维护更加方便 花色的选择可用Suit.HEARTS,Suit.SPADES等存取 3.3 有名常量- 3.3.1 Unicode字符 使用了π字符作为常量的名字,在大多数程序设计语言中,标识符被严格限制在ASCII字符集中的字母和数字 Java用Unicode来编写Java代码(Unicode是一个国际标准字符集) Java程序在编译时自动将ASCII和ISO-Latin-1字符转变为Unicode字符 3.4 控制流 控制流描述的是在程序运行时决定执行哪条语句的问题 块是用{}封装起来的多个语句,也被称为“分程序” 3.4 控制流 改进的打印无穷级数的程序,要求在输出结果中用“*”标注所有偶数的数字序列 3.5 类和对象 类是描述对象的“基本原型”,是对象的抽象及描述,是具有共同属性和操作的多个对象的相似特性的统一描述体。 每个类中包含两种成份: 域(field):与类和该类对象相关联的数据变量。域中存储执行方法的结果 方法(method):一个语句集合,可执行代码。 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 对象的属性是指描述对象的数据 对象的行为是定义在对象属性上的一组操作方法(method)的集合。 类与对象间的关系: 3.5.1 创建对象 使用包含“new”关键字的表达式创建对象,返回该对象的引用。从一个类定义创建一个对象被称为实例化 Java中的对象都通过“对象引用”(object reference)来访问 持有一个对象的变量实质上表示了对该对象的引用,当变量不再引用任何对象时,该对象引用就是null 多数情况下,对象和对象引用的区别被忽略,与C/C++不同。 3.5.2 静态域或类域 类变量:同类的各对象之间共享的变量(域)。是类的变量,非对象的变量 Java中用static来说明一个域是类域,通常被称为静态域 不论是否创建对象,静态域都存在 System.out.println:out是System类中的一个静态域 静态域的调用方式是:类名.域名 or 类名.域名.方法名(调用静态域的方法) 3.6 方法和参数 面向对象技术的一个好处是“封装性”,即把类的实现隐藏在作用于内部数据的操作中 将数据隐藏在方法后面,使其他对象只能通过方法来操作数据 安全性 方便维护 简化设计 方法除其名称外,可以有0个或多个实参 方法可返回某种类型的一个值,也可以用void表示不返回任何值 方法的基调:方法的名称和参数的数目和类型 方法的语句用{}括起来,并置于方法基调的说明之后 方法所属类的域和其它方法可直接用其名,而无需显式地冠以对象引用 3.6.1 方法的调用 一个设计良好的类隐藏自己的数据,且使数据仅能被自己类中的方法改变 方法的调用方式:对象引用 + “.” +

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