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Avatar 在动漫中的应用 ——3D动画技术在动漫中的应用 制作:马君慧 王海曦 3D动画发展简史 3D动画主要制作过程 建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。 材质贴图:材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。 灯光:目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。 摄影机控制:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。 动画:根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。 渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。 3D动画特点 可修改性较强,质量要求更易受到控制 能够对所表现的产品起到美化作用 场景开始趋向于现实化,真实化。 手法也从单一的平面二维向立体的三维转变 提高了动画的灵活性与真感 无法表视觉冲击力更强,细节更丰厚 无法表现现细节的变化 制作出的动画缺乏感情,过分干净、冰冷和现实 软件介绍 3D未来 * Avatar 1、(名词) 【印神】下凡化作人形,降凡 2、(名词) 化身;具体化,体现 3、(名词)【电脑】(术语)指在虚拟实境中互动地呈现一个人 4、2009年上映影片《阿凡达》英译名 (主要应用3D电影技术制 作) 3D动画又称三维动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 《虫虫危机》(1998)制作技术有两个亮点,一是半透明物体的渲染,标志为植物叶子的渲染;其次是第一次把多种动画(Animation)技术用Render man进行了整合,从此Render man开始成为三维建模和动画制作的行业标准之一。 第一阶段(1995~2000) 就已出现了3D技术的痕迹。所有77分钟激动人心的动画、1561个镜头以及76个手工精心设计的包括人物、玩具和狗在内的角色全部使饰用电脑制作完成。成为首部完全使用电脑制作的动画。 第二阶段(2001~2003) 建模(modeling)、运动(animation)、渲染(shading lighting)是三个基本步骤。 制作人员依据二维想象,以三角面片创建出海底世界的几何信息,这种搭“骨架”的方式就是“建模”;之后是“运动”,在有了模型的基础上,通过运动捕捉、力场模拟等方法来让海底生物按照一定模式运动起来;接下来是“渲染”,即在三维世界中添加虚拟的灯光、经过物理运算用虚拟摄像机来“拍摄”出来。 第三阶段(2004~) 在《汽车总动员》中“光线追踪”和“环境渲染绘制”技达到全新领域。所有的角色都是金属外壳,也就只能通过丰富的电脑技术来不断精确角色们的表现力了。这也是“光线追踪”的第一部动画作品,这种技术可以帮助汽车角色本身以及他们所处的大环境更加真实可信。 为了在不同的时间和地点保持颜色始终不变,开发出名为“Dream color”的全新技术,可以在一系列数字设备和应用程序上制作出准确一致的预期颜色,保持颜色的始终如一,还能轻松实现进行对颜色的管理。 3D技术在动漫中除了用于人物、场景、材质的制作外,还可以涉及动漫影视作品影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。 AutoCAD 是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。 特点:具有良好的用户界面 具有广泛的适应性 3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的Active Shade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接, Maya 美国Alias/Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字
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