第08章-导入声音和视频.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第08章-导入声音和视频.ppt

中文版Flash CS3实用教程 第08章 导入声音和视频 在Flash动画中,音效是不可缺少的重要元素,也是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,可以使动画更加精彩生动。在Flash CS3中,可以使用多种方法在动画中添加声音,创建有声动画。这些声音不仅可以和动画同步播放,还可以独立于时间轴连续播放。可以为按钮添加声音,从而使按钮具有更强的互动性。另外,通过为声音设置淡入淡出效果,可以创建出更加优美的音效。此外,还可以将视频剪辑导入到Flash文档中,更加丰富了Flash动画的表现效果。 教学重点与难点 声音的基础知识 导入和编辑声音 压缩并导出声音 导入视频 8.1 声音的基础知识 在Flash动画中添加声音,会增加生成的文件大小,所以一般在保证声音质量达到要求的情况下,尽可能地减小声音存储空间的大小,减小生成文件的大小。影响声音质量的主要因素是声音的采样率、位深、声道和声音的保存格式等。其中,声音的采样率和位深是直接影响声音的立体感效果;声音的保存格式是影响声音的质量和声音文件的大小。 8.1.1 声音的文件格式 从声音的信息量来看,16位的声音信息要比8位的声音信息容量要大的多。但在实际应用时,声音的信息量是以一定的文件格式保存的,而声音的文件格式对声音的品质、声音文件的大小等有着较大的影响。一般声音的文件格式可分为无损压缩格式和有损压缩格式两种类型。 8.1.2 声音的采样频率 采样频率是指计算机每秒钟采集声音样本数据,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。采样频率越高,采样的间隔时间越短,单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。声音的采样率是采集声音样本的频率,即在一秒钟的声音中采集了多少次样本。 8.1.3 声音的位深 声音品质的好坏取决于声音样本的质量,而决定样本质量的最重要因素就是“位深”。声音的位深是指录制每一个声音样本的精确程度。位深是以级数表示的,级数越多,样本的精确程度就越高,声音的质量也就越好。声音的位深与声音品质的关系如表所示。 用于人声或音效 演讲等人声可以接受 8位 用于音乐片段 FM收音机效果 10位 用于效果好的音乐片段 接近CD效果 12位 高保真声音或音乐 CD效果 16位 用于制作音频母带 专业录音棚效果 24位 用 途 声 音 品 质 位 深 8.1.4 声道 声道也就是声音通道,是将声音分解成多个声音通道,从而可以分别进行播放,各个通道的声音在空间混合,这样就模拟出声音的立体效果。 8.2 导入与编辑声音 Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS3中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。 8.2.1 Flash中的声音类型 在Flash动画中插入声音文件,首先要决定插入声音的类型。Flash CS3中声音分为事件声音和音频流两种 8.2.2 导入声音 在Flash CS3中,可以导入WAV、MP3等文件格式的声音文件,单不能直接导入MIDI文件。如果系统上已经安装了QuickTime4或更高版本的播放器,还可以导入AIFF、Sun AU等格式的声音文件。导入文档的声音文件一般会保存在“库”面板中,因此与元件一样,只需要创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。 8.2.3 在文档中添加声音 要在文档中添加声音,先为声音文件选择或新建一个图层,然后从“库”面板中拖动声音文件至舞台,即可将其添加至当前选择或新建的图层中。这时在该图层上将显示声音文件的波形。另外,可以把多个声音放在同一图层上,或放在包含其他对象的图层上。不过,尽量能将每个声音放在独立的图层上。这样每个图层可以作为一个独立的声音通道。当回放swf文件时,所有图层上的声音就可以混合在一起。 8.2.4 给按钮添加声音 在Flash CS3中,可以为按钮元件添加声音,创建按钮在土蚣状态具有不同的音效。要为按钮添加音效,要先将声音文件导入“库”面板中,然后在舞台中创建一个按钮元件。再双击该按钮元件实例进入其编辑界面,再新建一个图层,并在该图层中添加声音的按钮状态帧上创建一个关键帧,接着选择该关键帧,在“帧”属性面板的“声音”下拉列表框中选择要添加的声音文件,并且选择“同步”下拉列表框中的“事件”选项即可。 8.2.5 通过Sound对象使用声音 使用Sound对象,可以将声音添加到动画中并进行控制。要使用Sound对象控制声音,首先要设

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档