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- 2018-05-19 发布于浙江
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中文版Flash CS5基础培训教程10
本章简介: 在Flash CS5中,如果要实现一些复杂多变的动画效果就要涉及动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学习要了解并掌握应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。 * 第10章 动作脚本应用基础 课堂学习目标 动作脚本的使用 10.1 动作脚本的使用 课堂案例——跟随系统时间走的表 数据类型 语法规则 变量 函数 表达式和运算符 使用任意变形工具改变图像的中心点。使用动作面板设置脚本语言。 效果图 10.1.1 课堂案例——跟随系统时间走的表 数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。 10.1.2 数据类型 动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。 (1) 点运算符 (2) 界定符
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