FLASH动画初认.pptVIP

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FLASH动画初认

Flash动画初识 学习内容 Flash的起源和功能 软件界面认识 时间轴窗口 帧概念及作用 帧的操作技巧 Flash的起源 Flash动画设计的基本功能  实例剖析:过马路.fla 动画是怎样形成的? 什么是帧?你能认识哪些类型的帧? 动画播放的控制与设置是什么工具下实现的? 帧(Frame) 动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连贯起来,就会形成我们所看到的动画. 帧源自于电影,就像电影胶片中的一幅一幅的图像,在时间轴上显示为一个个的单元格。电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度.比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25帧画面。 时间轴 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品 操作体验:过马路.fla 帧的类型 帧的类型 普通帧: 普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。 在图层1第45帧加关键帧,将鸡宝宝图片变大些 在图层2删除普通帧第20帧直至第25帧 在图层3复制第20帧直至第25帧,在第95帧处粘贴 帧的操作 选中帧:在时间轴上单击某一帧 选中多个帧:在时间轴上迅速拖动鼠标左键。Shift可连选ctrl可点选 插入帧 选定一个或多个帧后,单击右键,选择“插入帧”命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧内容完全一样的帧 使用快捷键【F5】。 删除帧: 选定一个或多个帧后,单击右键,选择“删除帧”命令 使用键盘快捷键【Shift】+【F5】 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动。 插入关键帧: 单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令 直接按下键盘上的【F6】键 利用插入关键帧,可以将普通帧和过渡帧转变为关键帧。 清除关键帧 :选中关键帧,单击右键,选择“清除关键帧”命令。 复制帧 :在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧”命令。 粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择“粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。 移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。 逐帧动画的制作 任务:眼睛会转动的小猫 确定动画的舞台大小和播放速度 绘制小猫的状态 观察效果并保存文件 * 授课教师 徐 峰 2011年9月21日 Flash最初的设计者是乔纳森--盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后他又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。 在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像处理经验,这为他日后设计Flash软件打下了坚实的基础 ??? 1995年,是互联网高速发展的一年,但同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森-盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身。这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,边下载一边播放;而另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷 Flash的起源 Flash之父 绘图和编辑图形   绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功 补间动画   补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式 遮罩   遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。   使用遮罩配合补间动画,用户可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。 时间轴 绘图工具栏 舞台 浮动面板 属性面板 菜单栏 播放磁头 普通帧 空帧 关键帧 帧速率指示 时间轴 帧 什么称普通帧,它的作用是什么? 什么称空帧,它的作用是什么? 什么称关键帧,它的作用是什么? 关键帧: 关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。 一个过渡渐变动画,最少只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是

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