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Flash基础实验
Flash基础实验
一、Flash基本操作
二、简单动画制作——逐帧动画:小球移动
三、逐帧动画:脚印(需上交作业)
四、小球到花朵的形状渐变(素材处理)。完成:圆形变三角形的形状渐变(需上交作业)。
五、小球跳动的运动渐变
六、字幕——文字变大和变小、淡入淡出、旋转,加入声音,编辑影片剪辑(人、跳动的心)
七、引导层动画——小鸟沿指定路线飞翔,?要遮罩
九、水波倒影:课本P356[例13-7]
九、自制按钮
十、综合:制作Flash的MTV:以韩晓的《我想去桂林》为例子。(需上交作业,选做)
十一、课本上的第13章例子,有详细步骤,可以自己练习。作品欢迎多完成,多交。
●Flash基本操作:
(一)Flash的工作界面
在桌面上双击Flash图标或在[开始]菜单的[程序]项下启动Flash动画制作软件,打开Flash窗口的同时建立一个名字为Movie1的新动画。
1.舞台属性的设置
舞台就是Flash窗口中的一块空白矩形区域,制作的动画和电影就在这块区域中显示和播放,通过设置舞台的属性可以改变舞台的大小和背景颜色。
(1)选择菜单[Modify]→[Movie]项,或在舞台上单击右键,选择快捷菜单的[Movie Properties]项,打开如图45所示的对话框。
(2)在“Movie Properties”对话框中,设置动画播放速度为每秒12帧(fps),画面大小为450px*350px(像素),背景颜色Background为淡兰色,标尺的长度是像素(Pixels)。.
(3)按[OK]按钮,完成舞台的属性设置。
图45 舞台属性对话框 图46 colors栏
2.绘图工具栏箱的使用
(1)绘制圆角矩形
①从工具箱中选择矩形工具,在工具箱的Colors栏中如图46所示,分别单击和图标按钮,设置矩形的边线颜色和填充的颜色。
②选择工具箱下面Options栏中的圆角工具,在弹出的对话框中设置角度为30度。在舞台上单击并拖拽鼠标,绘制圆角矩形。
③选择选取工具,单击矩形的中间填充部分,填充被选中,拖拽鼠标到舞台任意位置,则将边线和填充分离。(如果是在矩形上双击鼠标,则同时选中边线和填充。)
(2)绘制无填充的椭圆
①选择工具箱的圆形工具,单击下面Colors栏中的图标按钮,选择边线颜色为红色。单击按钮,点击Colors栏底部的按钮,则填充图标按钮变为,处于不可用状态。
②在舞台上单击并拖拽鼠标,绘制椭圆框线。
③在椭圆上单击鼠标右键,选择快捷菜单中的[Scale]项,图片四周会出现8个控制框,可以用来调整图片大小。
3.时间轴的使用
时间轴是动画运行的主轴,通过排列各个帧和层,来完成整个动画。在时间轴的左边是层编辑区,右边是帧操作区,如图47所示。当制作较大动画时,希望看到更大的舞台场景,可以选择菜单[View]→[Timeline]项,打开或关闭时间轴。
图47 时间轴
(1)层和时间轴
在如图47所示的左边层编辑区中,可以添加层、删除层。还可以使用三个层状态图标,来隐藏某些层、锁定层或以线框模式显示层。
①选定层Layer1,单击下面的按钮,增加一个新层Layer2。选择菜单[Insert]→[Layer]项,再增加一个新层Layer3。
②在Layer2层上双击鼠标,层名处于可编辑状态,修改层名字为“动画”。
③单击Layer1层名字右边的隐藏栏和锁定栏(只隐藏或锁定某一层),此时Layer1层被隐藏并且被锁定,处于不可编辑状态。如图48所示。
④选定Layer3层,单击层编辑区下面的按钮,将Layer3层删除。
图48 隐藏和锁定时间轴
(2)关键帧和时间轴
关键帧是用来定义动画变化的帧,它的操作是在时间轴右边的帧操作区中进行的。每一层的第一帧都是默认的关键帧,在两个关键帧之间可以添加动画命令,实现动画效果。
①选定Layer1层,分别单击隐藏栏和锁定栏,去掉隐藏和解除锁定。
②在Layer1层的第5帧上单击鼠标,按F6键,插入一个新的关键帧。插入新帧后,前面一个关键帧的内容会被复制到舞台上,选定上面所画的矩形和椭圆,改变它们在舞台上的位置。在第10帧上单击鼠标右键,选择快捷菜单[Insert Keyfram]项,在第10帧的位置插入另一个关键帧,上一个关键帧的内容又被复制到舞台上,将矩形删除,改变椭圆的位置。
③分别单击第1帧、第5帧、第10帧,观察舞台上的图形变化。可以看到每一个关键帧上放置的图形和位置都不相同,如果在这些关键帧之间添加动作命令,就可实现动画。
4.符号库
(1)选定Layer1层的第1帧,单击椭圆,选择菜单[Insert]→[Convert to Symbol]项(或按F8键),在弹出的符号属性对
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