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FLASH动画基本概念
第○章 FLASH動畫基本概念
不可不知 場景 好比是某段的戲劇或故事,場景包括了背景(即舞台)、角色等,加上故事劇本就成了一個場景。 元件 將我們所畫的圖,存成元件,收在元件庫中存放,到我們要讓角色出場時,即可從元件庫中將它拉入場景中,達到重覆使用的目的。 圖層 好像是透明片一樣,可以藉此安排元件的上下位置,且個別設定其將要進行的狀態。 影格 決定動作的起點與終點;包括了普通影格、空白關鍵影格、關鍵影格、空白影格等。 時間軸視窗 因為影格必須在圖層上才能加以設定,所以以上兩個東西必須統合在時間軸視窗以方便檢視動畫的進行。
第一章 繪製主角的臉
不可不知 視窗 基本需要的有工具(繪圖用)、動作、屬性、混色器、色票 面版設定及儲存 將常用的面版設定好之後,利用「視窗→儲存面版版面」,來保留自己偏好的面版。下次進入時可在「面版集」中叫出。 元件庫 快速鍵Ctrl+L;可方便的管理元件,例如新增、複製或刪除元件。
步驟一:開啟檔案
檔案→開啟舊檔→0719.FLA
步驟二:繪製元件
打開元件庫:按下【Ctrl+L】。
編輯元件:在元件(怪卡)的圖示上快點兩下,進入編輯的狀態。
新增圖層:新增圖層→重新命名為【五官】。
繪製眉毛: 利用【鋼筆】工具,畫筆顏色為黑、粗細為5。
繪製眼睛:利用【橢圓形】工具,畫筆顏色為無、填色顏色為黑;再用同樣步驟畫白色亮點。
步驟三:
儲存檔案:檔案→另存新檔→桌面→資料夾中→0719-1.FLA。
練習題-成品請用【檔案→匯出→匯出影像→JPG檔】。
馬小姐-利用填色工具,修改馬小姐的顏色。
瓢蟲-利用橢圓形工具,加上可愛的斑點。
光頭-利用鋼筆及填色工具,為光頭加上頭髮。
製作簡易動畫(移動漸變)
不可不知 移動漸變 在Flash中要讓物件動起來,主要是透過【移動漸變】這個設定來產生。你只要給它一個起點、一個終點之後,在兩者之間設定好移動漸變,就可以產生動作了。 播放速度 通常預設的影格連率為12fps,代表一秒播放12個影格,所以如果是48個影格就要播放4秒。影格速率越高,動畫品質則越精緻。
步驟一:影片片段元件製作
新增圖像元件【右手】及新增圖像元件【左腳】
按下新增元件鈕→輸入元件名→選擇【圖像類型】。
並從【檔案→匯入→匯入至舞台】匯入圖片。
按下【Ctrl+G】將其群組起來,並將圖片移至正中央。
新增影片元件【右手揮揮】及新增影片元件【左腳踢踢】
按下新增元件鈕→輸入元件名→選擇【影片片段類型】。(以右手揮揮為例)
將元件【右手】移至畫板中,並讓元件的中心點【+】完全對齊。
在【圖層1】的第13個影格上按下滑鼠右鍵,選取【插入關鍵影格】;
在第24個影格上按下滑鼠右鍵,選取【插入關鍵影格】。
點一下第13個影格,按下【任意變形工具】,移動滑鼠直郅出現【任意旋轉】的符號
按著左鍵不放,向右旋轉到老師示範的位置後,放開左鍵。
點第1個影格,按右鍵選【產生移動漸變】、點第13個影格,按右鍵選【產生移動漸變】。
在第1個影格上的【1】點一下,再按下【Enter】鍵即可預覽動畫的效果了。
步驟二:組合元件
新增圖像元件-小寶搖搖,步驟同上。
新增圖層【手】移入【右手揮揮】的影片元件、新增圖層【腳】移入【左腳踢踢】的影片元件。
利用【自由變形工具】調整大小,以適合整個構圖。
步驟三:製成動畫
按下【Scene1】,連續加入兩個圖層。
在圖層1中利用匯入的方式加入背景。(背景可由PhotoImpact中製作jpg圖)。
將圖層2改名為【主角】,並將元件庫中的圖像元件【小寶搖搖】加入畫板。
將圖層3改名為【花】,並匯入圖庫中的花圖案,並將花移至主角手上。
按下Ctrl+Enter,以產生SWF檔測試影片。
點選【檔案】中的【另存新檔】,另存檔名為70XXX.FLA。
點選【檔案】中的【匯出】→【匯出影片】,存成70XXX.SWF。
練習題
造飛機-螺旋槳是採圓週形方式旋轉,所以在製作影片片段時,只需兩個關鍵影格。
在場景中另外加入一個圖層【飛機】,使用移動漸變製造出飛機劃過天際的動畫。
自我評量 練習項目 主角五官 馬小姐 瓢蟲 光頭 小寶搖搖 完成度 練習項目 螺旋槳旋轉 飛機飛翔 完成度
FLASH研習營
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