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GUI(用户图形界面)

幻灯片 */15 第 30 单元 版本 1.0 Java 编程语言 在本单元中,您将学习: 描述抽象窗口化工具包(AWT)及其组件 定义术语容器和组件 设置组件的大小或位置 目标 抽象窗口化工具包 可以在 Java 中创建 GUI 应用程序吗? 抽象窗口化工具包(续) 可以,您可以使用 AWT 包创建 GUI 应用程序。 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作 抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 抽象窗口工具包 GUI 应用程序的示例: 抽象窗口化工具包(续) java.awt 包 java.awt 包提供创建 GUI 组件的类。 java.awt 包提供类的层次结构,如下图所示。 Java.lang.object Applet Button Canvas Container Label List TextComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem Panel Window ScrollPane Dialog Frame TextArea TextField BorderLayout FlowLayout CardLayout CheckboxGroup Event Color Font Graphics MenuComponent GridLayout GridBagLayout Image Rectangle Component java.awt 包(续) java.awt 包中的类体系结构 Component Button Checkbox Container Choice Canvas TextComponent Label Panel Window Applet Frame Dialog TextArea TextField Java.awt 包包含称为 Container 的类。 Container 是 Component 类的抽象子类。 Container 有两个子类: Panel Window 容器 容器(续) Window 是自由的浮动窗口。 Panel 是必须存在于其他容器内的容器,如:Window。 下图显示了包含面板的窗口。 Window Panel 容器(续) Java 编程语言支持各种组件。 例如: Button TextField Choice Label List Scrollbar Checkbox 您可以使用 add() 方法将组件添加到容器。 基本数据类型 文本域 复选框 单选按钮 文本区 按钮 标签 设置组件的位置 容器中组件的位置和大小是由布局管理器确定的。 布局管理器:用户界面上的组件可以按不同方式排列, Java使用布局管理器来管理这些排列方式,每当需要重新调整屏幕大小或重新绘制屏幕上任一项目时,就要用到布局管理器。AWT提供一组用来进行布局管理的类,称为布局管理器或布局。 您可以使用 setLayout() 方法确定容器的布局。 您可以在组件上使用 setLocation()、setSize() 或 setBounds() 将它们在容器内定位。 框架 现在让我们讨论框架。 Frame 是 Window 的子类。 Frame 有一个标题和可伸缩的角。 Frame 最初是不可见的。 您可以使用 setVisible(true) 展现 Frame。 Frame 默认布局管理器是 BorderLayout。 框架(续) 框架(续) 创建 Frame 的一个示例: import java.awt.*; public class FrameExample { private Frame f; public FrameExample() { f=new Frame(“This is the Window Title”); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { FrameExample fr=new FrameExample(); } } 声明 Frame 对象 初始化 Frame 对象 设置 Frame 的大小 使 Frame 可见 框架(续) 上述程序的输出: 小结 在本单元中,您学习了: 抽象窗口化工具包提供 GUI 组件,用于所有 Java applet 和应用程序。 Window 和 Panel 是 Container 的两个子类。 Button、Choice、Label、List、Scrollbar 和 TextComponent 是 Java 编程语言支持的不同组件。

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