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《FlashFirework入门与提高》课程标准
《Flash/Fireworks 入门与提高》课程标准
前言
课程性质
《Flash/Fireworks 入门与提高》是计算机应用专业多媒体及网页制作方向的专业技能课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。作为网页三剑客中的两个,主要面向的是网页中的动画设计和图片设计。
课程基本理念
1、提高计算机专业水平和职业素质。
2、培养创业精神、敬业精神和职业道德。
3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。
4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。
5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。
6、培养综合素质,提高团队合作精神。
课程目标
知识目标与技能目标
1、了解Flash动画的发展历史以及发展前景。
2、学会制作动画的基础知识。
3、能够利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等。
4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。
5、了解Fireworks图片制作的发展历史及发展前景。
6、学会使用Fireworks处理网页中的图像。
7、能够使用Fireworks切片和图像的优化。
情感态度与价值观:
积极参与到项目的制作过程中,体会工作目标与责任感之间的关系;
积极参与、配合,培养良好的敬业精神;
享受快乐的学习过程及学习成果,养成持之以恒的学习精神;
形成良好的学习习惯与学习氛围,增强集体荣誉感。
树立牢固的责任感,养成较高的质量意识;
培养勤奋努力的学习态度、严谨细致的工作作风。
培养综合运用知识分析、处理的能力。
内容标准
项目名 内容领域 行为目标 理论课时 实验课时 项目一:Flash MX 2004基础入门 Flash MX 2004的工作界面
Flash的基本概念
文档的基本操作
绘图工具的使用
常用工具面板的使用
知道Flash MX 2004的工作界面
了解Flash的基本概念
学会文档的基本操作
学会绘图工具的使用方法 4 2 项目二:
创建和使用元件 创建图形元件
创建按钮元件
创建影片剪辑元件
使用“库”面板
熟悉元件的分类
学会创建图形元件的方法
学会创建按钮元件的方法
学会创建影片剪辑元件的方法
知道“库”面板的使用 8 2 项目三:
创建和编辑帧动画 帧的编辑
知道帧的类型
学会创建帧的方法
学会编辑帧的方法
4 2 项目四:
创建和编辑动作动画 制作动作补间动画
知道补间动画的使用范围
学会制作动作补间动画的方法
能够制作补间动画作品 4 2 项目五:
创建和编辑动作动画 制作形状补间动画
知道形状补间动画的使用范围
学会制作动作形状补间动画的方法
能够制作形状补间动画作品 4 2 项目六:
摩托罗拉手机动画广告 动画作品制作 学会使用动画制作完成作品 6 0 项目七:
Actions Script的使用 “动作”面板的使用
函数和变量
表达式和运算符
常见的Actions Script
Actions Script的应用 知道Actions Script的类型
学会“动作”面板的使用
学会函数、变量、表达式和运算符 10 2 项目八:
导出和发布动画 测试影片下载性能的方法
优化影片文件的方法
导出影片的方法
发布影片的方法
知道测试影片下载性能的方法
学会优化影片文件的方法
学会导出影片的方法
学会发布影片的方法
4 0 项目九:
Fireworks MX 2004基础入门 Fireworks MX 2004的工作界面
文档基本操作
图像的基本操作
知道Fireworks MX 2004的工作界面
学会文档基本操作
学会图像的基本操作
4 0 项目十:
使用Fireworks MX 2004处理网页图像 图像的基本操作
绘制矢量图
编辑位图
知道选择对象的方法
学会编辑对象的方法
学会绘制矢量图的方法
学会编辑位图的方法
8 2 项目十一:
添加文本 编辑文本
路径文本 知道文本工具的作用
学会文本工具的使用
学会路径文本的使用 4 2 项目十二:
动画制作 GIF动画的制作 知道GIF动画的组成与特点
学会制作GIF动画
学会发布GIF动画 4 2 项目十三:
切片的使用与图像的优化 切片的使用
图像的优化和导出 知道切片的作用
学会网页制作中的切片
知道图像优化的作用
学会如何优化图片 4 2 项目十四:
优秀网站的设计与制作 网页设计 知道如何设计网页
学会如何整体规划网页
学会如何制作网页
学会如何完成网页元素 8 0 合计 76 20 实施建议
教学建议:本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash/Fireworks各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash/Fireworks来控制各种媒体,如图形图像、
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