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マンガの歴史と现状

PAGE \* MERGEFORMAT26 「マンガの歴史と現状」                              2012年7月4日                                メディア学部  <目次> はじめに マンガの定義と起源 2.1マンがの定義 2.2マンがの起源 2.2.1中国マンガの起源 2.2.2 日本マンガの起源 マンガの歴史 3.1中国マンガの歴史 3.2日本マンガの歴史 マンガの現状 4.1中国マンガの現状 4.1.1 マンガ市場の動向 4.1.2マンガが社会に及ぼすプラスの影響 4.1.3マンガが社会に及ぼすマイナスの影響 4.1.4マンガが抱える課題と対応状況 4.2.日本マンガの現状 4.2.1 マンガ市場の動向 4.2.2 マンガが社会に及ぼすプラスの影響 4.2.3 マンガが社会に及ぼすマイナスの影響 4.2.4マンガが抱える課題と対応状況     中国マンガと日本マンガの比較 5.1中国マンガと日本マンガの共通点の考察 5.2 中国マンガと日本マンガの相違点の考察 5.3 中国マンガと日本マンガの融合化の考察 まとめ 「参考資料」 1.はじめに 社会の発展に従って人々の生活のリズムも加速化し、ストレスが大きくなる。ストリスを緩和するために、私たちは自分を楽しませることを探さなければならない。散歩、山登り、バーベキュー、ピクニックなどがあるが、時間や仕事の制限で思うようにやれない。だが、新聞や本やマンガを読むことはやれる。ストレスを緩和するだけでなく、毎日新しい知識を補充できる。特に、楽しくて面白いのは、マンガを読むことである。コーヒーを飲む時、食後、寝る前、電車に乗ってる時、いつでも1冊マンガを持っていると気持ちが解き放され、リラックスできる。このようなことから、マンガは世界中で人気がある。   日本のマンガ技術は世界で最高レベルなので、世界各地から来た人々が日本のマンガ技術を慕って勉強している。一方、中国のマンガも発展して、優秀なマンガ家もいるが、良い作品は少なく、デビューできる人もわずかである。このような背景から、色んな疑問を持って中国マンガと日本マンガに関してのレポートを書くことを決めた。 2.マンがの定義と起源 2.1マンがの定義 少なくともあるメディアが「漫画」と呼ばれるための十分条件は次の4つであると言ってよい。これらを満たすメディアが漫画と呼ばれる事に違和感はないと思われる。 視覚情報を絵として提示する(文章による説明ではない)。 絵は話の展開を動的に描写し、情報の本質部分を占めます(挿絵とは異なる)。 聴覚情報は人物のセリフは文字として、音が擬音として表現される。 ただし、音楽は擬音ではなく絵やコマの行間のようなもので表現される場合が多いです。 コマやフキダシなど独特の形式に沿っている。 漫画では情報伝達に占める絵の重要性がきわめて大きく、情景や人物の動作などはその絵を提示する事で表現される。視覚芸術の一分野に位置付けられるが、1つの画面で完結しない「時間の継起性」において、時間の一瞬を切り取った(近代以降の)絵画とは区別され、1つの画面(フレーム)がコマを指すのか紙面を指すのか不確定なところに、フレームが1つしかない映画との区別がなされる。 本記事においては漫画と表記されているが、「マンガ」や「まんが」と表記される場合、これらの表記は意図的に用いられている場合もある。個々の評論家や研究者によって定義は異なるが、漫画は一コマ漫画のような風刺的なもの、マンガはストーリーをともなうもの、といった区別が見られる場合がある(2)。   2.2 マンがの起源    2.2.1 中国マンガの起源 中国の歴史に残されている最古の図画は、紀元前11世紀の石彫りのレリーフと、紀元前5000年から3000年頃の彩陶土器である。その他の中国における漫画の原型の例としては、明朝の成化帝朱見深による毛筆画『一団和気図』や清朝初期の画家八大山人による風刺画『牡丹孔雀図』が挙げられる。 最初、漫画の文字の起源は中国の北宋、最初に「漫画」の二文字を使った人は北宋の学者画家の晃道という人で、『景迂生集』という本の中で「黄河多淘河之属,有曰漫画者,常以嘴画水求鱼」(通訳:黄河に属する多淘河に、漫画者という水鳥は常に口で水をかいて魚を捕まえる)。漫画は水鳥の名前で、魚をとる時瀟洒な姿は水の上に絵を描くみたいので「漫画」と呼ばれる。 1925年5月に「文学週報」に連載して丰子恺という人は描いた水墨の漫画が中国の一番古い漫画作品と呼ばれる。 最初の中国人によって描かれた風刺漫画は、1899年に謝纉泰により日本で発行された『時局図』です。北方からはロシアを表す熊、

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