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Creativity and Game Design创意与遊戏设计 The Game Factory2 Tutorials A 遊戏公厂2 介面 主要介面有叁个: 1- 故事版编辑器(Storyboard Editor) 主要功能是设定遊戏的主流程(main game flow).可以在这裏设定关卡(game level)的数目及出现次序.在软件中每个关卡叫frame(结构). 在上高的工具盒上按下”New”,在右边的故事版中按下数字1,便可以进入结构编辑器了。 2- 结构编辑器(Frame Editor) 主要功能是设定遊戏关卡的内容.遊戏的舞台便是这裏了,玩家看到的遊戏画面便是在这裏设计及制作的.设计师可以放置遊戏物件、动画或图片在遊戏的世界中. 在工具盒上、中间部分的介面选择键上按下”Event Editor”以进入事件编辑器. 3- 事件编辑器(Events Editor) 主要功能是设定遊戏的互动功能.这相等於遊戏编程.但软件是使用一种”连接”的方式去编程的,所以设计师不一定需要编程(Programming)的知识. 设计师用内建的条件(conditions)及动作(actions)去设定遊戏的逻辑(game logic). 制作撞砖遊戏 (Bouncing Ball) 目的: 把金球撞向玩家上空的砖以取得分数 规则 金球碰到任何东西都会反弹 金球碰到砖会得分数十分,砖会消失 当所有砖头都消失的话,游戏便会结了 金球从画面下方走失的话、玩家会失去一个生命 失去叁个生命的话遊戏便完结了 画面制作 打开图书馆,双击左边的Local LibraryTutorials, 双击右边的ChocoBreak Tutorial, 把物件拉至(Drag and Drop)遊戏舞台中,如下: 可以把背境锁起(在物件上按滑鼠右键,选择Lock) 加入玩家的操控方式 玩家可以用滑鼠左右控制图中的人,先用滑鼠左键选择那人,在内容设定上选择第叁页(tab). 那是运动(movement)的设定页. 在Type中选Mouse Controlled,再按下边的Edit去设定活动範围: 把包围人物的粗点移至如下图,可以按Try Movement去测试移动. 设定金球的运动方式 选择金球并加入Bouncing Ball的运动方式. 设定数值如下: 测试 软件有两个测试键: 测试整个遊戏 (Run Application) 测试个别关卡 (Run Frame) 测试中可按 Esc 或 Alt+F4 去停止,或按旁边的 Stop 游戏编程 本软件编程是有一个次序的: 选择条件选择物件(如需)选择行动选择物件(如需) 如游戏规则中的:金球碰到任何东西(玩家)都会反弹 我们需要作出这样的句法: 如果金球碰到玩家,金球便会反弹。(If Golden Ball collide with the Player, then Golden Ball bounce) 现在我们需要把此句子写进事件编辑器内 编辑事件 在事件编辑器内加入句子是用滑鼠右键的。 在New Condition上按下Ball Golden,选择金球的CollisionsAnother object,在视窗中选择玩家。 如果金球碰到玩家便写完了。 在右边的图示上找出金球,在金球下的空格选MovementBounce “金球便会反弹” 便写完了。 可以測試了。 金球 碰撞墙壁:加新条件(Ball Golden PositionTest Position of Ball Golden),在视窗中选择如下: 在金球下的空格选MovementBounce 这句子的意思是:如金球从画面的边界上方、左边及右边离开画面时,金球便会反弹。 走失了金球? 如金球向下走先了怎办? 要重新设定其位置及方向(因金球走失时的方向一定是向下!)。 用上页的方法加入向下的条件,但在金球的动作上选择Position Select Position 在视窗上移动空格到金球上,谨记选择At actual X, Y coordinates,关视窗。 在金球的同一空格上,再加入Direction Select Direction,选择四、五个向上的箭咀。 行动列中的通用游戏物品 由左至右: Special Conditions特别条件:特别的编程句法 Sound声音:播放音乐及音效 Storyboard controls故事版控制:控制游戏流程 Timer时间:计算及比较时间 New object新物件:产生新物件、选择及测试物件的状况及数目 Mouse Keyboard滑鼠及键盘 Player 1玩家:玩家的资料及游戏手制的设定 游戏性 现在操控完成了,加入游戏规则吧! 回到结构编辑,在空位按
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