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3ds max design 教程(第一章快速入门).doc
3ds max design 教程(第一章快速入门)
3ds max design 教程
第一章 快速入门:构模十字形旋转门
在本教程中,您将学习如何在 3ds Max Design 中建模和制作动画。您将为酒店前厅构建动画演示的十字形旋转门。在构建过程中,您将学习有关对象创建及变换的知识。您将学习有关使用捕捉、实现对齐的轴点以及常规用户界面导航技能的知识。学习创建对象实例以及将其链接到动画层次中。您还将学习合并文件的知识。
完成本教程后,您将具备以下能力:
拥有 3ds Max Design 用户界面的使用知识;通过使用基本体和 AEC 对象创建十字形旋转门;将材质应用于对象和子对象;在场景中使用旋转变换和参数动画制作门动画;将另一文件中的对象合并到场景中。
技能级别:初级 完成时间:25 分钟 本教程的准备工作
?
在快速访问工具栏上,单击“项目文件
夹”并将当前项目设置为“3ds Max Design 教程”。
第一节 设置单位和捕捉
开始构建十字形旋转门之前,您需将显示单位比例设置为英尺和英寸。创建几何体之前,您还需对捕捉选项进行某些更改。 1.1 设置显示单位比例
注意如果在美国之外使用产品,您可以按以下步骤选择使用公制显示单位比例:最为重要的是比例属于真实世界的度量,而非 3ds Max 中默认的“通用单位”设置。
1.从“应用程序”菜单选
择“重置”以重置 3ds Max Design。
本教程不需要加载任何特殊的文件才能开始。操作期间如果无法确定当前位置,您可以打开快照文件,以便完成本教程。
2.在菜单栏中,选择“自定义”“单位设置”。 “单位设置”对话框会出现。
3.在“显示单位比例”组中,如果需要,选择“美国标准”。
如果需要,将比例设置为英尺/小数英寸。
使“系统单位设置”保留原样。在加载一个使用不同系统单位的文件后,或者如果正在使用的文件包含的值太大或者太小以至于在数值输入字段中不能正确显示,它仅可以更改为将系统单位重置为默认设置(英寸)。
4.单击“确定”接受更改。
现在,当制作图形时,其度量值将以熟悉的真实世界术语显示于命令面板中。 1.2 设置捕捉
接下来,您将对栅格和捕捉设置进行某些添加。
1.
在主工具栏中,右键单击
“捕捉切换”。显示“栅格和捕捉设置”对话框。
2.在“捕捉”面板中,启用“栅格
点”、“顶点”、“边/线段”和“端点”。确保已禁用所有其它捕捉。
3.单击对话框右上角的 X 按钮,关闭对话框。 现在,“捕捉”已启用,您将可以捕捉到顶点、栅格点和边。现在,您将要创建一个圆柱体,以将其作为十字形旋转门旋转的中心柱。
4.
在快速访问工具栏上,单击“保存文件”按钮并将文件保存为
my_revolving_door_units.max。 第二节 创建门轴
使用“圆柱体”对象,您可以创建作为十字形旋转门门轴的中心柱。首先,您要为十字形旋转门创建新层。
设置课程:
使用上一课的场景继续,或者在快速访问工具栏上,单击“打
开文件”按钮,导航到 startup 文件夹,然后打开 revolving_door_hub.max。如果您恰好是从此文件开始学习,那么应确保按先前课程中所做的介绍设置捕捉。
2.1 创建层:
您可以使用层管理系统以实现显示和渲染目的。现在,您要为十字形旋转门创建新层。
1.默认情况下,启动 3ds Max Design 时“层”工具栏处于隐藏状态。如果当前未打开,那么右键单击主工具栏空白处,并从弹出菜单中选择“层”。
2.
在“层”工具栏中,单击“创建新层”按钮。这样可以创建新层,
并且打开“创建新层”对话框。
3.使用“创建新层”对话框将“层”命名为“十字形旋转门”,然后单击“确定”。
现在,“十字形旋转门”为当前层,并且在“层”工具栏中显示。现在,无论创建什么都将位于该层中。 2.2 创建门轴:
创建门轴之前,您要调整视口,以便具有一个所要创建对象的更佳视图。
1.在用户界面右下角的视口导航控件中,单击“环绕”按钮。在“透
视”视口中,在导航圆形内拖动以更改主栅格的视图。完成时,右键单击视口以关闭“环绕”。
“环绕”导航圆形 2.
单击工具栏中的“3D 捕捉切换”。
3.在“创建”面板 “标准基本体”“对象类型”卷展栏中,单击“圆柱体”。
“圆柱体”按钮高亮显示,表明其已激活且可以使用。 4.现在,在视口中栅格上方移动光标。 光标显示为蓝色捕捉图标并且跳跃至栅格点。
5.将光标置于栅格中心上方,然后单击并拖动。
随着从中心移开鼠标,光标将形成一个扁平的阴影圆环。随着鼠标移动,您正在定义圆柱体的半径。
请注意:当从栅格中心移开时,鼠
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