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- 2018-05-22 发布于天津
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美国动画发展简史讲解材料.ppt
后现代精神的显现 迪斯尼公司的动画也融入暴力元素,但对于暴力通常采用游戏化的处理。如《花木兰》中的两军交战,《牧场是我家中的母牛打斗,《狮子王》中的王位争夺等等都运用了暴力这一商业元素。而对这些暴力元素的游戏化处理主要体现在暴力施行后果的无代价性。 动画中暴力的施行者和承受者都是动画家创造的虚拟的人物或动物角色,高度的假定性削弱了暴力实施的恐惧感和后果的严重性,而且片中暴力的施行一般并未带来现实世界中暴力往往会产生的残酷性后果,而暴力承受者也并未真正受到致命的重创。 后现代精神的显现 《牧场是我家》中两只母牛在泥泞里扭打成一团只是弄掉了对方的帽子,弄脏了对方的皮毛,如果不是两只母牛凶狠的表情,仿佛只是一场嬉戏或者一场打斗的游戏。 《花木兰》中木兰练习发炮时误发向自己的阵地,把战友炸得焦黑。炮弹并没有造成死亡,相反却引来哄堂大笑。暴力非但没有造成严重的后果,却成了游戏的内容。这种暴力的游戏没有任何意义或者价值定位,没有深度,只是为了满足消费社会人们娱乐消费的需求。 怪物史莱克3 在处理的过程中,每一个角色都处在同等的地位,没有孰重孰轻之说,不管是仅次于主角的次重要角色,还是你可能都注意不到、给影片当背景陪衬的走场角色。” 对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔的工作量也是非常庞大的:“虽然这里有5000多个可能性,但我认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需
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