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GPU在实时阴影绘制中的应用

9 V01.19 No,ll 第 卷9年年1第11月期 计算机技术与发展 200 (X3M PUTERTDn】 0I.OGY ANDDEVELOPIvIENT Nov. 2009 GPU在实时阴影绘制中的应用 刘 双,申闫春,狄翠萍 (北京信息科技大学计算机学院,北京 100192) 摘 要:实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种 方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的 发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在 GPU 上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元 (GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体 的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率。 关键词:图形处理单元;阴影体 ;几何着色器 中图分类号:TP391.9 文献标识码 :A 文章编号 :1673—629X(2009)11—0226—04 Real’’TimeShadow RenderingUsingGPU LIU Shuang,SHEN Yah·chun,DICui—ping (SchoolofComputer,BeijingInformationScienceTechnologyUniversity,Beijing100192,China) Abstract:Real—timeshadowisverycrucialforimproving3Dscenereality.ShadowVolumealgorithm isoneoftherrlosteffectiveaglo rithmsforRaet—Timeshadow computation.However.asthecomplexityofthesc∞esincreasing,thisalgorithmmayslowdoum theten derefficiencybecauseitneedsnlorecomputation.Ontheothre hand.wi出 thedevelopmentofprogrammableGPU,therenderspeedof GPU ismuchfasterthanCPU.andithasprovidedmorespaceforthernederefficiencyaccelerationofthe3Dscenes.BasedOI1this,in· troducedamethod。whichgneerateshadowVOIUlTIeOnGPUtofasterRea1一Timeshadowrnedering .W iththeuseofcomputationcapaei· tyandprogrammabilityprovidedbygraphicsprocessing unit(GPU)ofunderlying graphicshardware,mostofcomputationofgenerating shadowvolumearetransferredfromCPU to(PU .nadthismethodearleffcetivelyacceleratereal—timeshadow rendering. Keywords:GPU;shadow volume;geometryshader O 引 言 1 阴影体算法介绍 阴影在虚拟现实中扮演了重要的角色,它提供光 阴影体算法是FranklinC.Crow在 1977年写的 源对物体的照射信息,增加计算机虚拟场景的真实感。 一

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