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体验式教学在Windows Movie Maker教学中实践应用
体验式教学在Windows Movie Maker教学中的实践应用
摘 要: 本文通过在Windows Movie Maker教学中运用体验式教学的实验,让学生在各种体验活动中真正“动”起来,使计算机课堂充满生机和活力,调动学生的学习兴趣,让学生在体验中锻炼解决实际问题的能力,体会成功的喜悦。
关键词: 体验式教学 Windows Movie Maker教学 实践应用
一、引言
研究表明:“阅读的信息,我们能记得百分之十;听到的信息,我们能记得百分之二十;但所经历过的事,我们却能记得百分之八十。”技能的获得,都离不开亲身体验,是经过体验习得的。筷子要拿在手上,才知道怎么用;只有参与体验,才能学会。体验学习强调做中学,重视的是感觉体验、领悟和认知,集体参与学习,凸显学生主体。
二、“体验式教学”的概念
“体验”指通过实践来认识周围的事物,亲身经历。体验式教学是指根据学生的认知特点和规律,通过创造实际的或重复经历的情境和机会,使学生在亲历的过程中理解并建构知识、发展能力、产生情感的教学观和教学形式。体验式教学所关心的不仅是人可以经由教学而获得多少知识、认识多少事物,而且在于人的生命意义可以经由教学而获得彰显和扩展。
经过长期微机基础课的教学,发现体验式教学的特点和职高计算机所要达到的目的是相同的。那么,体验式教学法如何更好地运用到计算机教学中呢?我试通过《计算机应用基础》第七章“多媒体软件应用”中Windows Movie Maker的教学,谈谈体验式教学法在计算机教学中的应用。
三、传统Windows Movie Maker教学
在传统Windows Movie Maker的教学中,一般采用:先教师讲解Windows Movie Maker制作视频的一般方法步骤,接下来学生自己练习视频的制作。由于视频制作的方法步骤和注意点比较多,采用传统的教师讲授的教学方法,学生觉得枯燥、难懂,且很容易走神,有些重要的步骤就记不住,很容易产生厌学情绪。
四、Windows Movie Maker体验式教学
引入体验式教学,要先避开大量的教师讲解;对于学生来说Windows Movie Maker是新鲜事物,对其有浓厚的兴趣。先让学生自己上机练习,让学生知道怎么使用它制作视频,怎么样去应用;使学生在实际应用中体会到Windows Movie Maker地好处,充分体现学生的主体地位。经过上课实践,采用体验式教学法,学生很快就学会了使用Windows Movie Maker制作视频。
1.学生分组。
班级人数为48人,以寝室为单位划分,每组8人,共6组;再根据各个小组的实际情况作适当的调动。以寝室为单位,组内的学生相互之间比较了解,能更好地合作探讨学习;而做适当的调整是为了使每个小组之间实力的均衡。
2.情景导入,让学生身临其境去体验。
好的情景导入设计并不简单,能使学生获得更加丰富的体验。平时我深入了解学生,在了解他们兴趣爱好的同时用相机拍摄了大量学生生活照:有在寝室的搞怪,有在运动场的拼搏,更有在教室的认真学习。导入部分,我充当了导演的角色,展示一部用Windows Movie Maker制作的视频电影,演员就是班级的全体同学,电影名为《一生有你》。这样让学生身临其境的感受了Windows Movie Maker的实际用途且联系学生实际,充分激发学生的好奇心和兴趣。
3.动手活动,让学生在活动的参与中去体验。
学生的知识不是“灌”的,而是通过体验“悟”出来的,正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行”。动手活动能让学生在活动的体验中发现学习的乐趣,体会成功的喜悦。我采用的教学方法是教师通过发放学案的方式让学生自主学习摸索Windows Movie Maker制作视频的一般步骤和方法。教师在这一过程中只需及时解决学生提出的问题,并且在适当的时候讲一些注意事项。
(1)制定活动任务:教师通过广播首先展示原始的图片素材,再展示用以上图片素材做成视频;并且发放学案。
(2)素材发放:每个小组发放不同的素材和主题,这样做出的作品能体现学生个性。
第一组主题:圣诞节;第二组主题:禁烟日;第三组主题:母亲节;
第四组主题:教师节;第五组主题:美丽校园;第六组主题:感恩的心。
(3)学生体验活动:组内成员共同合作讨论,完成视频制作;让学生自己通过活动体验到怎样导入素材、怎样添加效果、怎样添加字幕、怎样导出电影和保存项目;让学生在体验中学到知识,而这些学到的知识是学生自己的东西,增强了学生学习的信心。这比先灌输一些知识,再进行操作强多了。
4.奥斯卡颁奖典礼,让学生在评价中去体验。
(1)作品推荐、评价:每组推荐
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