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- 2018-05-22 发布于福建
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关于游戏设计文档编写探讨
关于游戏设计文档编写的探讨
摘要:游戏设计文档要尽可能详细地描述有关游戏的内容、游戏中各个功能的实现与玩法、玩家可能会遇到的经历、游戏中的交互信息以及游戏的实现技术。本文以“决战辛亥”游戏为例介绍本游戏设计文档编写的流程,希望为相关人员提供有益的参考。
关键词:游戏设计 文档编写 RPG游戏
游戏设计文档主要是将游戏设计人员的创意和构思用文档的形式表达出来。为了指导以后的游戏开发、确保在游戏创作中不做无效的工作,在整个游戏开发之初就必须确定设计文档,从而也就确定了游戏的内容、实现机制、开发技术以及游戏的各个子系统。在游戏变得越来越复杂的时候,把游戏的思路和情节记录下来是一种非常有帮助的方法,这也是游戏设计文档的主要功能之一。在编写游戏设计文档时,我们一般会分成几个主要部分,然后在每个部分中又做进一步地细分。本文以我们已制作的角色扮演类游戏“决战辛亥”为例探讨小型游戏设计文档的编写流程,希望为相关人员提供有益的参考。
游戏“决战辛亥”是我们针对中学历史课堂开发研制一款RPG小游戏,游戏以辛亥革命为背景,玩家以穿越时空的学生形式进入辛亥革命的历史中,通过与路边百姓的交谈熟悉当时平民生活的水生火热,与封建官僚的较量透视腐败黑暗的封建统治,与革命领袖的交流,了解革命发生的历史必然。本游戏的类型为角色扮演类(RPG)小游戏,所以在游戏设计文档的编写方面也比大
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