图形学与游戏技术 知识.pptVIP

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  • 2018-05-22 发布于天津
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图形学与游戏技术 知识.ppt

高度图 1169x11169 ,24位bmp 生成方法: 1,用photoshop绘制。 2,自动生成(Perlin noise) 。 3,在3dmax中建立地形模型,然后渲染成高度图。 (/tikiwiki/tiki-index.php?page=3dsmax%20Heightmaps) 重组3D IV 中小岛高度图(使用photoshop绘制) 实现视锥剔除: 实现LOD: 在《重组3D IV》中d改用d^2,一方面省去开方运算,另外使得LOD效应更强烈 当d相对于边长e来说较小,即离眼睛较近 (对比上一页) 补缝 如果一个未分裂块的邻块分裂,则两块之间需用三角补洞。 (此处暗含假设:相邻块LOD级数必定=1。在d使用欧氏距离的情况下,能满足这一点) eye 注意: 不能为了优化而使用曼哈顿距离计算d,那样可能导致相邻块间的LOD等级1,无法使用三角形补缝。 voxel based terrain Crysis sandbox2 可以实现悬崖,洞穴等 高度图无法实现的地形效果 新的形生成技术(基于体素的地形) 场景管理 重点:八叉树(octree) 简述:bsp,portal,pvs 八叉树结构 何时分裂: (1)实心节点中面数(或物体数)不够少。 (2)实心节点体积不够小。 图取自:/wiki/Octree 0 3 2 1 5 4 7 6 编号顺序

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