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第17章 节 制作高级Flash动画 Dreamweaver+Flash+Photoshop网页制作从入门到精通(CS6版) 课件.pptx
;本章导读;17.1 创建高级动画;17.1.1 创建3D动画;3D动画即三维动画,使用3D软件在电脑中首先建立一个虚拟的世界,设计人员在这个虚拟的三维空间中建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的素材,最后的工作则由电脑自动运算,生成最后的画面。;在Flash CS6中创建3D动画非常简单,首先对影片剪辑对象创建补间动画,然后使用3D平移或3D旋转工具将对象在3D空间中进行平移或变形。通过 3D 工具在补间动画中对影片剪辑实例创建3D动画。;17.1.2 创建IK动画;K反向运动是一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。;2.添加骨骼;3.编辑IK骨架和对象;4.处理骨架动画;从入门到精通;17.2.1 认识Flash组件;17.1.1 User Interface组件;1.常用User Interface组件;在舞台中添加User Interface组件后,可以通过设置组件的属性和参数应用组件制造交互性动画,如图所示。;17.2.3 Video组件;从入门到精通;对IK动画的制作方法,对人物元件实例添加骨骼,来模拟人物行走时的动作,最终效果如图所示。;本例制作的“行走”主要是绘制一个简单的人物造型,然后模拟人物行走时的动作,要制作模拟人物行走动画首先需要掌握行走时的动作规律:
认识行走:行走时身体向前扑并同时站稳不至摔倒的过程,人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉方向运动,并且身体去改呈现出高低起伏的状态。
掌握重力感:正常人行走能明显地感受到脚接触地面时承受的重力感,感一个流畅的水平动作在动画设计中不会产生重力感。
设计节奏:节奏是让动作好看的关键,绘制行走动作首先要设计一个行走的节奏。
;2.操作思路;使用User Interface组件制作“问卷调查”,最终效果如图所示。;网上问卷调查是指利用Internet技术进行调研的一种方法,依托传统调研开发的一整套有效的市场调研问卷,其大多应用于企业内部管理、商品行销、广告、业务推广和公益事业等活动中。
本实例通过利用Button、RadioButton和ComboBox组件,并结合相应的ActionScript脚本,实现了对用户输入信息的获取结论功能。
;2.操作思路;从入门到精通;制作3D???具制作一个3D菜单动画,最终效果如图所示。;操作思路;使用IK反向运动的方法制作一个“拾凳子”动画,最终效果如图所示。;操作思路;知识关联:将骨骼绑定到形状点
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