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我们今天要给大家做的这个专题叫做魔兽世界经济学。不知道大家了不了解魔兽世界,反正我最早认识这个游戏是在0506年,那个时候魔兽和可口可乐合作搞宣传,那年的可口可乐瓶子是这样的。其实那个时候魔兽世界还非常年轻,因为它是2004年年末才开的服,今年11月魔兽世界就要到它的第十五个年头了,但是它仍然在不停地更新着资料片和各种补丁。这很不容易,因为魔兽世界虽然是一款游戏但是它也真真切切的是一个世界,为什么大家一会就明白了。这十几年其实魔兽变了很多,最直观的变化就是金钱方面的。在2011年10月19号虚拟物品商店开放之前,你在游戏内是找不到任何的氪金入口的,也就是说就算你想花钱也找不到地方,整个游戏唯一能消耗人民币的东西就是你的游戏时间。魔兽世界的国服最早是点卡制的,通过购买点卡获取游戏时间。这是和可口可乐合作那会的点卡,可以看到这一张30元的点卡能换600点的游戏时间,也就是4000分钟,当然这个数量在14年被减少到了2700分钟,而16年更是直接取消了点卡制,改为75元一个月的月卡收费制度。我们把上面讨论的这个部分很不专业地称为场外经济。那么下面肯定就是场内经济了。魔兽世界有一套以金币为法定货币运转的经济系统。在魔兽世界里,每个角色都不仅仅是消费者,还是生产者。这里说的生产既包括通过打副本拾取掉落的装备作为产出,也包括玩家用习得的专业产出物品。这些专业分为制造系专业和采集系专业,制造系专业包括锻造、珠宝、工程、制皮、铭文、炼金、裁缝、附魔,采集系专业包括采矿、采药和剥皮。但是因为每个人能学习的专业数量是有限制的,所以对其他专业产出物品的需求就只能通过玩家间的交易来满足。同样的,虽然副本产出的装备一般都比较精良,但是由于特定装备只能由特定职业穿着(比如法师就只能穿布甲而不能穿圣骑士的板甲),所以不属于本职业的装备除了销毁一般也就流入了市场。这些物品和金币进行转换的交易不仅以玩家间直接联系的方式进行,也可以由拍卖行作为中介进行。这个拍卖行其实和我们现实生活中的拍卖行很像,都是由卖家把货物挂在拍卖行,定一个起始价和一口价,买家不差钱就一口价直接拍下来,否则就从起始价开始多个买家竞价,出价最高者获得。事实上绝大部分的P2P(Player to Player)的交易都发生在拍卖行,所以可以说几乎整个魔兽世界的市场就是这样一个拍卖行经济,除了拍卖行上卖家提供的价格,根本没有其他渠道了解物品应该有的市场价格,于是所谓的市场价格就完完全全等于拍卖行价格。这就导致一个非常不好的现象。那就是有一部分玩家,他们可能进入游戏的时间比较早或者是平常的游戏时间长于其他玩家,就通过做任务、打怪和其他途径较早地获得了大量的金币,在完成了这种金币的原始资本积累之后,就开始从商,通过买入拍卖行上所有的某种物品,他们实际上实现了对市场上这种物品的买断,我们把这种人称作“大地精”(地精是游戏里一个工于经商的种族,在购物时能获得最大的优惠)。而游戏中没有类似于工商局等打击囤积居奇、哄抬物价的机构,在这种情况下定价权完全由这些大地精掌握,于是可想而知他们手里的金币就越来越多,整个服务器的财富基本上都聚集在了这一小部分人手上,结果就是出现了严重的贫富分化。根据一份2014年的“魔兽世界财富分配”统计,1%最富有的玩家可支配的财富占游戏内财富总量的40%还多,这一数字在2011年时还只有24.25%。而超过75%的最贫穷玩家所能支配的财富仅为9%,三年前为14%。当一个人手上有了这么多的金币,很难不去想怎么把这些虚拟货币变现。于是还是同一拨人,就开始在聊天频道里叫卖自己的金币,告诉其他玩家,你给我的账号充点卡或者给我的银行账户充钱,我就给你金币。之前提到金币是能买高级装备的,许多人玩游戏追求的是什么,不就是变强吗(当然也有人是为了变美),那要想买这些强力的、好看的装备就要到拍卖行用金币买,可是不想慢慢地自己攒金币该怎么办呢?就找这些人就可以。当然大家得知道没人会靠这个赚钱,因为事实上这些金主变现的数量是很少的,专门花费时间进行这种交易付出的机会成本其实远高于其收益,所以大家也不用去试了,不会发家致富的。这样一个置换过程,实际上是把人民币引入了游戏,实现了人民币和游戏货币的兑换。这就是最早魔兽世界经济系统崩坏的开始。金币变得和点卡一样能和人民币进行直接交易,必然会带来被人民币彻底取代的风险。这里可以参考比特币和人民币。在国家经济不够稳定,法定货币贬值的情况下人们就更倾向于使用比特币进行交易,于是法定货币就被比特币驱逐。而因为小部分人能一手操纵,魔兽世界内的经济其实更加不稳定,再加上整个游戏内不存在可控的印钞造币机构,而是由任务和怪物担任同样的职责,所以游戏中的金币只会越来越多,进而出现通货膨胀,金币永远都处在不断贬值的状态。这种情况下如果没有人为干涉,人民币一旦进入市场就会很快取代
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