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OpenGL教材(每次课更新)-0429.ppt
OpenGL
OpenGL
什么是OpenGL?
OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。为使其能够更加容易地移植到不同的硬件和操作系统,SGI开发了OpenGL。
OpenGL被打造为开放性标准,任何软硬件厂商均可自由使用,这让它受到广泛的欢迎。
2
背景
1992年7月,SGI正式发布OpenGL 1.0标准。OpenGL 1.0完全实现了SGI的预期设计目标:功能强大、移植性良好并能自由使用。SGI和微软进行首次合作、联手将OpenGL 1.0移植到Windows NT平台。
OpenGL规范由ARB(Architecture Review Broad)管理,成员为SGI、MS、intel、IBM、Sun等公司。2003年的7月,ARB公布OpenGL 1.5规范——迄今为止最新的OpenGL版本。
支持各种操作系统和编程环境。
3
从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。
主要功能:
绘制模型:点线多边形、球、锥、多面体、茶壶、贝塞尔曲线
各种变换:基本变换(平移、缩放、旋转、镜像)、平行投影、透视投影
着色模式:RGBA(alpha),颜色索引
4
主要功能:
光照处理:材质,辐射光、环境光、漫反射光等
5
OpenGL的绘制流程和原理:
评价器:顶点转换、光照设置
基片:一系列图像的帧缓存描述值
演示程序
8
OpenGL能做什么?
OpenGL怎样学?
函数很多,先以模仿为主,熟能生巧
1.顶点坐标
OpenGL采用有序排列的顶点集合来构造几何图元。 如:glVertex2s(2,5); //整数定义的二维坐标 glVertex3f(2,5,7); //浮点定义的三维坐标
顶点关系
在OpenGL中,同一个几何图元的所有被定义的顶点一起放在glBegin()和glEnd()函数之间,同时定义这些顶点之间的关系。如:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2s(0,0); glVertex2s(0,11);
glVertex2s(11,14); glVertex2s(14,7);
glEnd();
11
GL_POINTS 单个顶点集
GL_LINES 多组双顶点线段
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形
GL_QUADS 多组独立填充四边形
GL_LINE_STRIP 不闭合折线
GL_LINE_LOOP 闭合折线
GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串
GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP连续填充四边形串
12
1、用OpenGL生成点
glPointSize(2.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.3f);
glEnd();
13
2、用OpenGL生成直线
glLineWidth(2.0f)
glLineStipple,线形用16位二进制描述,如0101010101010101表示点线,编程时转为十六进制
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2, 0x00FF);
14
3、用OpenGL生成区域填充
区域图形绘制GL_POLYGON
实模式填充
点画模式(图案32*32)填充
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple (fly);
glRectf(-0.3, -0.6, 0.0, 0.0);
glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
15
3、用OpenGL生成区域填充
多边形面的绘制
多边形是三维的,被认为由正反两个面组成
多边形面的控制 void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)face控制是否绘制正反面: GL_FRONT_AND_BACK GL_FRONT; GL_BACKmode控制绘制方式:GL_POINT用一定间隔的点填充;GL_LINE只画多边形的边框;GL_FILL填充多边形
例:glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL) glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE)
16
3、用OpenGL生成区域填充
多边形面的绘制
多边形面的定义 void glFrontFac
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