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创建交互式动画.PDF
创建交互式动画
本章主要介绍了 ActionScript 常用的一些命令及其使用。通过本章的学习,了解ActionScript
2.0 和 ActionScript 3.0 的主要区别,熟练掌握常用控制语句、getURL 语句、startDrag 语句和声音
控制语句的使用。
常用控制语句
超链接语句 getURL
startDrag 语句
声音控制语句
时间获取语句
8 .1 常用的控制语句
Flash CS3 中可以使用的命令有上千条,在此只介绍经常使用的一些命令,利用这些命令可以
定义动画的一些简单交互控制。Flash CS3 中有两个编码器:一个是ActionScript 2.0 编码器,一个
是 ActionScript 3.0 编码器。尽管 Adobe 建议使用 ActionScript 3.0 ,但用户还可以继续使用
ActionScript 2.0 ,下面介绍ActionScript2.0 中主要使用的命令。
在【动作】面板中,【全局函数】| 【时间轴控制】和【全局函数】| 【浏览器/ 网络】类别中
提供了许多动作命令,通过对这些命令的使用可以创建出交互式动画,如图 8-1 所示。
【全局函数】| 【时间轴控制】类别提供如下动作命令。
gotoAndPlay:将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果末指定场景,则播
放头将转到当前场景中的指定帧。如 gotoAndPlay(scene2,7)表示跳转到 scene2 场景的
第 7 帧并开始播放。
中文版Flash CS3 动画制作实训教程
gotoAndStop:将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将
转到当前场景中的帧。如 gotoAndStop(50)表示跳转到当前场景的第 50 帧并停止播放。
nextFrame :将播放头转到下一帧并停止。
nextScene :将播放头移到下一场景的第 1 帧并停止。
play :在时间轴中向前移动播放头。
prevFrame :将播放头转到前一帧并停止。如果当前帧为第 1 帧,则播放头不移动。
prevScene :将播放头移到前一场景的第 1 帧并停止。
stop:停止当前正在播放的swf 文件。此动作最通常的用法是用按钮控制动画。
stopAllSounds:在不停止播放头的情况下,停止swf 文件中当前正在播放的所有声音。
但是,在 ActionScript 3.0 中,这些命令成为了flash.display 包中的 MovieClip 类的方法,如
图8-2 所示。
图8-1 常用控制语句 图8-2 ActionScript 3.0 中命令位置
【全局函数】| 【浏览器/ 网络】类别提供如下动作命令。
fscommand:发送 fscommand 命令到动画中。表 8-1 列出了可对 Flash 动画进行控制的
fscommand 命令。
表8-l fscommand 命令
命 令 参 数 目 的
quit 无 关闭动画
指定 true 可将 Flash Player 设置为全屏模式。指定 false 可将播放器返回
fullscreen true or false
到标准菜单视图
指定 false 可设置播放器
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