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(实验心理学课件)12级经典实验范式和 与Eprime编程.ppt
经典实验范式与E-prime入门;实验范式 Experimental paradigm;常见范式示例; 为什么需要学习实验范式?
;;面临的问题;;范式的作用;;心理学研究范式的类型;经典实验范式举例;1、Oddball paradigm ;;2、变化觉察范式Change Detection paradigm;;;;;;;以上图片呈现适合直接实验吗?;Change detection paradigm(stage 1: initial presentation);Change detection paradigm(stage 2: retention interval);Change detection paradigm(stage 3: test);Pashler’s quantitative approach;西方关于研究“利他行为”的范式;西方关于研究“绘画动机”的范式;关于研究“注意力集中”的范式;内隐学习的基本实验范式;其他认知实验范式;儿童心理学实验范式;;范式的应用;;初 级 入 门 内 容 ;E-Prime;推荐书目;E-Prime实验设计:;3.
;刺激间隔(ISI、SOA、Interval);Random dot pattern------ Irwin (1991);
;;程序目录清单;E-Prime 的核心系统模块;;程序界面;程序界面:;Toolbox 由多个object 构成
研究者可以将实验所需要的 object拖放到程序时间线上
每个Object都有一组特殊的、可以根据研究需要由研究者自己
设定的属性,这些属性将决定对象的行为
;E-Object(对象、控件)及其功能;E-Object(对象、控件)及其功能;Structure View 以树形图的方式直观表现整个实验程序的流程;;Properties Window 列表用来设置和显示被选择对象的属性,如呈现时间、字体、颜色等;Workspace 包含实验中所有的object
通过双击object,打开后进行相应设置,如刺激的呈现顺序、循环次数以及是否需要进行刺激嵌套等;;;;右击--Rename;双击introduce;;;;;;list;;新增程序;List的刺激呈现顺序order解释:;List的刺激呈现顺序order解释:;运行;Inline;;;;;一些常见Inline;回去练习的inline; 实验中途休息的Inline设计;注意;;文件置备须知;指导语的制作;刺激材料制作;;E-Prime对材料的呈现机制:;E-Prime对材料的呈现机制:;E-Prime对材料的呈现机制:;E-Prime对材料的呈现机制:;E-Prime对材料的呈现机制:;E-Prime对材料的呈现机制:;调用子文件夹下的材料:;调用子文件夹下的材料:;调用子文件夹下的材料:;调用子文件夹下的材料:;调用子文件夹下的材料:;调用子文件夹下的材料:;容易出问题的地方---存在汉字;课堂练习-启动效应实验设计;要求;实验材料清单范例;;;E-Prime实验设计简例; 实验指导语(实验过程):
首先在计算机的屏幕中心会出现一个注视点“+”,表示实验的开始,然后屏幕中心会出现一个汉字,这个汉字消失后,计算机屏幕中心又会出现一对汉字, 这时请你判断,这两个汉字(在语义上)是否有联系,并作出反应,如有联系,请按“K”键,如无联系,请按“D”键。要求:在准确的前提下,尽快按键。 ;E-Prime实验设计:;E-Prime数据处理:
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