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粒子系統龍華科技大學

粒子系統 龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系 林志勇編輯請勿外流, 2012/10/10 Lcy 粒子系統(Particles) • 遊戲中火焰、煙霧、下雨、下雪、沙塵、 爆炸等效果,若用一般動畫方式製作不但 耗時且不易達到真實效果。 •內建 Particle System可提供遊戲中所需各種 粒子效果。雖然3ds Max 、Maya 等軟體也擁 有粒子系統功能,但大多無法匯入Unity使 用,必須使用內建粒子系統製作。 Lcy 建立粒子系統 GameObject Create Other Particle System • 在場景中新增一個粒 子發射器,選取此粒 子發射器時,可在遊 戲執行區看到粒子發 射模擬效果,右下方 Particle Effect面板可控 制播放速度與播放時 間。 Lcy Particle System Lcy 設定粒子屬性 (1) • Start Lifetime – 粒子生命週期,若設定為5 , 粒子發射後經過5秒時間即消 失。 • Start Speed – 粒子初始速度 • Start Size – 粒子初始大小 • Start Rotation – 粒子旋轉 • Start Color – 粒子初始顏色(Unity 允許粒子 產生顏色隨著時間變化的效 果, Start Color可製作顏色隨機 變化的粒子,但單一粒子顏色 是固定,不會隨著時間發生變 化。 Lcy 設定粒子屬性 (2) • Gravity Modifier – 重力修改器,預設值 0代表粒子不 受重力影響而往上移動,數值增加 時粒子發射後會向下掉。 • Inherit Velocity • Simulation Space – 模擬空間 ( Makes particle positions simulate in world space or local space . In local space they stay relative to the Transform .) • Play On Awake • Max Particles – 最大粒子數量,當場景中粒子達到 此數量時,發射器會暫時停止發射 粒子,直到部份粒子消失後再開始 發射。 Lcy 設定粒子屬性 (3) • Emission設定粒子發射率。 • Shape • Velocity over Life time • Limit Velocity over Life time • Force over Lifetime粒子生命週期力場 • Color over Lifetime粒子生命週期顏色變 化 • Color over Lifetime 並開啟 Gradient Editor 漸層編輯器, 上面的控制粒子透 明度、下面的控制粒子顏色。 • Color by Speed依速度

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