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粒子系統龍華科技大學
粒子系統
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
林志勇編輯請勿外流,
2012/10/10
Lcy
粒子系統(Particles)
• 遊戲中火焰、煙霧、下雨、下雪、沙塵、
爆炸等效果,若用一般動畫方式製作不但
耗時且不易達到真實效果。
•內建 Particle System可提供遊戲中所需各種
粒子效果。雖然3ds Max 、Maya 等軟體也擁
有粒子系統功能,但大多無法匯入Unity使
用,必須使用內建粒子系統製作。
Lcy
建立粒子系統
GameObject Create Other Particle System
• 在場景中新增一個粒
子發射器,選取此粒
子發射器時,可在遊
戲執行區看到粒子發
射模擬效果,右下方
Particle Effect面板可控
制播放速度與播放時
間。
Lcy
Particle System
Lcy
設定粒子屬性 (1)
• Start Lifetime
– 粒子生命週期,若設定為5 ,
粒子發射後經過5秒時間即消
失。
• Start Speed
– 粒子初始速度
• Start Size
– 粒子初始大小
• Start Rotation
– 粒子旋轉
• Start Color
– 粒子初始顏色(Unity 允許粒子
產生顏色隨著時間變化的效
果, Start Color可製作顏色隨機
變化的粒子,但單一粒子顏色
是固定,不會隨著時間發生變
化。
Lcy
設定粒子屬性 (2)
• Gravity Modifier
– 重力修改器,預設值 0代表粒子不
受重力影響而往上移動,數值增加
時粒子發射後會向下掉。
• Inherit Velocity
• Simulation Space
– 模擬空間 ( Makes particle positions
simulate in world space or local
space . In local space they stay
relative to the Transform .)
• Play On Awake
• Max Particles
– 最大粒子數量,當場景中粒子達到
此數量時,發射器會暫時停止發射
粒子,直到部份粒子消失後再開始
發射。
Lcy
設定粒子屬性 (3)
• Emission設定粒子發射率。
• Shape
• Velocity over Life time
• Limit Velocity over Life time
• Force over Lifetime粒子生命週期力場
• Color over Lifetime粒子生命週期顏色變
化
• Color over Lifetime 並開啟 Gradient
Editor 漸層編輯器, 上面的控制粒子透
明度、下面的控制粒子顏色。
• Color by Speed依速度
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