多媒体应用技术第七讲.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体应用技术第七讲

补间动画:只需要制作好变化的起始画面和结束画面,中间 的过渡画面由flash软件生成。 让一个对象位置、大小、颜色、角度、不透明度等属性发生变化可以使用动作补间。 * ● 舞台上出现的元素类型 ——形状 ● 舞台上出现的元素类型 ——组 ● 舞台上出现的元素类型 ——元件 ● 舞台上出现的元素类型 ——位图 ● 舞台上出现的元素类型 ——文字 逐帧动画:每一个变化的画面都要由制作人员进行制作。 ● 动画制作的两种方法 逐帧动画比较灵活,可以表现任何想要表现的动作;但它的工作量大,花费的时间比较长。 补间动画只能按照flash提供的动画形式来制作,灵活度不够,但制作方便、快速。 补间动画又可分为动作补间和形状补间两种。 效果 ● 动作补间与形状补间 让对象位置、大小、颜色、形状上发生变化,使用形状补间。 动作补间的应用对象是元件、组、位图、文字。 形状补间的应用对象只有“形状” 。 应用对象 创建动作补间动画的方法(以元件为例)    在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个 关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个元件(多个 元件时要把它们组合起来),在动画要结束的地方创建或 选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在 【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的 菜单中选择【动作】,或在开始帧处单击右键,在弹出的 菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间”动画。 ● 动作补间 动作补间动画在时间帧面板上的表现    ???????????????????? ● 动作补间 如果两个关键帧之间是一条虚线,表示动作补间创建失败,失败的原因可能是一帧上不止一个元件。 ???????????????????? 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 (1)创建一个新的文档,将图层1改名为“F”,用文字工具在舞台上输入“F”,将其转化为元件,放在舞台左侧。并在第15帧处“插入关键帧”。选中第一帧,将“F”放大到600%,并将它的alpha值设为0%,在第1帧和第15帧之间创建动作补间动画。 (2)新建图层,改名为“L”,在第6帧处“插入关键帧”,输入字母“L”,将其转化为元件,调整它的位置与最终字母“F”的位置保持在同一水平线上,在第20帧处“插入关键帧”。选中第5帧,对其中的“L”放大,透明化,在第6帧和第20帧之间创建动作补间。 (3)其它三个字母做同样的处理,每个字母出现都延后前一个字母5帧。最后所有的图层在第40帧处“插入帧”。 ● 动作补间举例 ——飞来的文字 创建形状补间动画的方法   在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。 ● 形状补间动画 形状补间动画在时间帧面板上的表现 ???????????????????? ● 形状补间动画 形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为浅绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 前面的学习内容中,元件实例在补间动画过程中,都是以直线运动方式展现的。这样的运动方式显得比较呆板。 当需要实例在运动过程中沿着一个漂亮的轨迹运行时,例如飘零的树叶、雪花。使用引导层可以实现。 运动引导层可以绘制路径,元件实例沿着这些路径运动。 ● 引导层动画 ● 引导层动画 引导图层创建方法 普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮, 该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被 引导层” 。 (2) “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引 导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的 对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头, 如下图所示。 ??????????????????????????????? 在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 ● 遮罩动画 ● 遮罩动画 遮罩的用途 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在 整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的 对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分, 从而实现一些特殊的效果。 ??????????????????????????????? ● 遮罩动画 (2) 创建遮罩的方法 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档