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走迷宫(活动一)
走迷宫(活动一) 教 学 设 计
第 1 课时 总序第 个教学设计
预设目标
能大胆想象和创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
收集有迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
养成有序地习惯,培养学生的合作精神。 重点、难点
教学资源准备
绘画纸、铅笔、水彩笔或油画棒。 教 学 预 案 教学
意图 课堂生成和
教学设计
调整 教 学
环 节 教 师 、 学 生 活 动 预 设 体验迷宫的玩法
了解迷宫的相关知识
三、分解迷宫图 的设计方法
出示:迷宫大挂图、计时表、 装好迷宫小图片的信封 若干个
1.教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。
2.学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。
3.请走得最快的同桌上来演示走法。
1.迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
2.介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。
3.后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。
1..提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?
2.比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。
3.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路
各种迷宫的导入,激发学生的兴趣。
对迷宫进行了解。
导入教学内容。
教 学 预 案 教学
意图 课堂生成和
教学设计调整 教 学
环 节 教 师 、 学 生 活 动 预 设
创作平面迷宫图
五、评析作品 拓展知识 岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。
4.学生讨论设计迷宫图:
(1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。
(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一 通道。
(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。
(4)将所有单线修改为双线。
(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。
(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。
(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。
5.观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。
(1)道路迂回曲折,让人迷惑。
(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。
学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩
1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。
2.欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。
讲授绘画迷宫图的各个要素以及步骤。
自主绘画,并玩玩各自的迷宫图。
教学设计或板书设计 教学反思
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