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第六章动画制作基础知识和操作
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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置
二、帧的分类、选择及其操作
三、逐帧动画
四、形状渐变
五、运动渐变
六、编辑动画
2
动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置
二、帧的分类、选择及其操作
三、逐帧动画
四、形状渐变
五、运动渐变
六、编辑动画
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动画制作基础知识和基本操作——时间轴及其显示
时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。
用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。
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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置
二、帧的分类、选择及其操作
三、逐帧动画
四、形状渐变
五、运动渐变
六、编辑动画
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。
帧的分类
在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。
3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。
4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。
5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。
6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。
7
动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。
8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。
9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。
10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。
11.加入音乐的帧。
12.加入脚本语言的帧。
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧的选择
为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下:
(1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。
(2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。
(3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。
(4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各帧即可。
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧的操作
制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下:
(1)插入关键帧与空白关键帧
关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。
插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。
插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧的操作
(2)插入帧
帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧 。
插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令、直接按F5快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变。
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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置
二、帧的分类、选择及其操作
三、逐帧动画
四、形状渐变
五、运动渐变
六、编辑动画
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动画制作基础知识和基本操作——逐帧动画
逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。
原理
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