小学六年级信息技术(上)教案.docVIP

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小学六年级信息技术(上)教案

库车县第十小学教学设计方案 年级 六年级 班级 人数 时间 执教人 张剑 学科 信息技术 课题 第1课 原来如此--认识定格动画 教学课时 1课时 教学目标: 知识与技能:1、观看和分析熟悉的动画片,了解动画的一般特征。 2、了解常见的动画类型 3、认识定格动画制作工具。 过程与方法:在让学生认识定格动画的过程中,感受信息技术学科中知识的内在联系。 情感态度与价值观:在让学生认识定格动画的过程中,培养学生对信息技术的学习兴趣。 学科渗透法制教育: 中华人民共和国著作权法(最新) 第一条 为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。 第二条 中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。 第四十六条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任: 教学重点: 了解动画的常见类型 教学难点: 认识定格动画制作工具 课型:新授课 教学时数:1课时 教学准备:多媒体网络教室软件、i动画软件 教 学 过 程 与 方 法 教学环节 教师导学 学生探究 设计意图 一、创设情境 同学们都很喜欢看动画片,你们想不想自己也能做动画片,把它分享给同伴呢?这节谭我就带大家去认识定格动画。 学生回答教师的问题 通过提问,激趣导入新课。 二、探究体验 1、动画的一般特性。 教师播放学生熟悉的动画片。 动画:动画是运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。 提问:动画的一般特性是什么? 2、什么是定格动画? 定格动画就是片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位,一个画面拍好,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。 3、常见的动画类型 手绘动画、电脑动画、定格动画 4、制作简单的定格动画。 (1)启动动画制作工具。 (2)新建一个动画。 单击窗口左上角的“新建影片”按钮,填写文件我,选择保存路径。 (3)进入“镜头1”拍摄界面。 摆好要拍摄的对象,单击“拍摄按钮”就可以进行拍摄了。 (4)拍摄完毕,可以生成视频文件,形成动画片。 学生边观看动画片,边观察。 学生看课本第4页中的日积月累,了解动画的定义。 通过动画的定义来回答教师提出的问题。 学生看课本第4页中的日积月累,了解什么是定格动画。 学生观察三种不同类型的动画。 学生观察教师制作简单的定格动画的步骤。 用教师讲解的方法,学生小组间合作创作一个自己喜欢的动画。 让学生了解动画的一般特性。 让学生了解什么是定格动画。 让学生认识常见的动画类型 让学生掌握制作简单的定格动画的方法 三、实施练习 1、课本第4页的小试身手。 2、课本第8页的交流评价。 学生举手回答,教师补充。 学生小组讨论,回答,教师订正。 巩固提高 作业设计 如何制作一个简单的定格动画? 板书设计 板书设计: 第1课 原来如此----认识定格动画 1、动画的一般特性 2、什么是定格动画? 3、常见的动画类型 4、制作简单的定格动画。 教学反思 库车县第十小学教学设计方案 年级 六年级 班级 人数 时间 执教人 张剑 学科 信息技术 课题 第2课 我的动画片-----定格动画制作基本方法 教学课时 1课时 教学目标: 知识与技能:了解定格动画的场景、镜头,并能制作简单的背景、场景,知道动画中的帧,了解定格动画制作的一般过程。 过程与方法:在让学生掌握定格动画制作的基本方法的过程中,注重学生学习方法的培养。 情感态度与价值观:在让学生学习定格动画制作基本方法的过程中,培养学生对信息技术的好奇心和求知欲。 教学重点: 认识场景,理解和体会动画中的镜头和帧 教学难点: 定格动画制作的一般过程 课型:新授课 教学时数:1课时 教学准备:多媒体网络教室软件、i动画软件 教 学 过 程 与 方 法 教学环节 教师导学 学生探究 设计意图 一、创设情境 上节课我们了解了制作动画的工具,我们能制作简单的定格动画了,不过要制作出好看的动画,我们就要更深入的学习才行。 让学生回顾上节课所学的制作简单的定格动画的方法 复习回顾,引出新课 二、探究体验 1、什么是场景? 动画中的场景即主体所处的环境,包括背景和道具。场景不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸

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