深度域地质模拟.doc

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9深度域地质模拟 概述 数据模拟反演方法 地质模拟反演方法 速度与深度的多值性 模型显示与可视化 水平层状模型 Dix转换 一致性反演 近地表地层的速度横向变化 低幅度构造模型 叠加速度反演 一致性反演 速度分辨率 复杂上覆构造模型 成像道集 半空间常速分析 模型建立 时深转换 时间构造图 层速度图 深度构造图 层位标定 逐层反演 不依赖构造的反演 模型调整 剩余时差分析 反射旅行时层析成像 层析成像法解决速度与深度多值性限制 回转射线层析成像 习题 附录J:反演数据模拟 广义线性反演 反褶积的广义线性反演形式 广义线性反演技术的应用 Dix转换 图形处理 反射旅行时层析成像 速度与深度多值性入门 参考文献 9.0概述 地质深度模型的地震表达往往用两组参数描述,即层速度和反射层几何形状。深度偏移是对反射层几何形状最佳的描述(第8章)。如果精确的标定层速度,反射层几何形状可以用迭代深度偏移描述(8.2节),在一定的精度上估算地层速度的难度使地质模型的估算是地球物理学家的一大难题。 在本章中,首先讨论实用的反演方法估算层速度(9.1、9.2、9.3节)。然后,与反演方法的适当结合,建立地质模型的方法(9.4节)。最后,应用剩余时差分析和反射层析成像调整初始模型(9.5节),并得到一个可用与地下深度成像的最终模型,如第8章中所讨论的。用层速度估算、模型建立和调整(第9章)、深度偏移(第8章)的方法和对策,在第10章研究深度模拟和成像完整的研究实例。 几乎全部速度估算的实用方法都建立在射线理论上,特别是建立在反演和地震旅行时之上。速度估算法包括均方根速度Dix转换、叠加速度反演、一致性反演和叠前深度成像道集的分析。 如8.0节所描述,介质速度变量可以用两种方法表征,即与构造相关和与构造无关。一个依赖于构造的地质模型包括速度对比明显的界面的地质构造。我们在拉张和挤压的地质构造地区遇到与构造有关的模型,特别是在盐岩带和逆掩断层区域构造带。构造相关介质模型常需要逐层速度估算和与地层界面吻合的反射层几何形态。 一个构造相关的介质模型包括界面不一定有速度对比明显的地质构造。构造相关介质模型常常与低幅度构造模型或者包含一个表面变化的沉积序列的地层中断有关。一个与构造无关地质模型可能用均方根速度Dix转换做初始估算,不需要逐层分析。 估算层速度的最简单方法是均方根速度Dix转换(Dix,1955)。这种方法需要所建立地质模型的地层界面的均方根速度。均方根速度最理想的方法是用叠前时间偏移估算(5.3节)。或者,由倾斜时差校正数据得到的叠加速度平滑变化的形式可作为均方根速度的合理的替代(5.2节)。不是很理想的情况,应用合理的倾角的叠加速度本身可替代均方根速度。Dix转换公式(附录J.4)在常层速度和小偏移距时,对水平层状地质模型是适用的。对一个有倾斜层界面和垂直、水平变化的层速度的地质模型,需要更精确的方法,例如叠加速度反演、一致性反演和成像道集分析。 叠加速度反演(Thorson等,1985)需要从未偏移CMP叠加数据拾取的时间层位和在分析位置的叠加速度。假设已估算出一个速度与深度模型的前n-1层,并且我们要在CMP位置下估算第n层的层速度。对于第n层的常速度,这个方法包含第n层基底的时间层位的法向入射时深转换,然后模拟CMP与第n层的基底对应的反射同相轴的非零偏移距旅行时,并且用拟合模拟轨迹旅行时间双曲线来决定时差速度。这个过程在一个试验速度范围内重复多次,得到使实际叠加速度和模拟速度差最小的速度,赋给CMP位置下应用叠加速度反演的第n层。 一致性反演(Landa等,1988)也需要从未偏移CMP叠加数据拾取的时间层位。然而,代替叠加速度用于叠加速度反演,一致性反演需要分析CMP道集本身。再次假设一个速度与深度模型已估算出前n-1层,并且我们要在CMP位置下估算第n层的层速度。对于赋给第n层的常速度,一致性反演包含第n层基底的时间层位的法向入射时深转换,然后模拟CMP与第n层的基底对应的反射同相轴的非零偏移距旅行时,然后按模拟旅行时间轨迹,在CMP数据窗口内计算相似性(3.2节)。这个过程在一个试验速度范围内重复多次,得到使实际叠加速度和模拟速度差最小的速度,并赋给CMP位置下应用叠加速度反演的第n层。 用于法线入射时深转换的时间层位作为叠加速度反演和一致性反演过程的一部分从未偏移CMP叠加数据中拾取,或从时间偏移数据体内插得到的时间层位也可反偏移得到时间层位,与未偏移数据拾取的时间层位是等同的。我们用相似性方法测量模拟旅行时和实际旅行时间的差,在一致性反演中避免拾取叠前反射旅行时。类似的,我们用相似性方法测量模拟旅行时和实际旅行时间的差来避免在叠加速度反演中拾

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