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四川师范大学 郭远华 信息与计算科学c s实验.doc
数学与软件科学学院 实验报告
学期:2016 至2017 第 2 学期 2017 年 4 月24 日
课程名称:面向对象的程序设计 专业:信息与计算机科学 实验编号: 03 实验项目: C++类与对象
指导教师: 郭远华 2015 级 5 班 学号:2015060536
姓名: 谢佳欣 实验成绩:
一、目的要求
掌握C++中的基本类的定义。构造函数,静态成员,友元的特点。
二、实验内容
分析原因。
请说明C++中类和C中的结构体的异同。
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存类有构造和析构函数类可以继承和被继承结构:结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口;
结构体和类都是提供了数据的封装和构造?结构体主要是c语言的特色?类是c++的基本机制?结构体中的数据默认方式是public的,而类是private的?结构体不提供继承机制,类提供继承机制,实现代码复用?类可以实现多态,结构体不支持?
2.改写下面的类
class student{
public:
void display()
{
cout”num”numendl;
cout”name”scoreendl;
}
private:
int num; //学号
float score; //考分
};
在类体中添加2个构造函数,一个形参为空,一个带2个形参(2个形参分别对2个私有成员赋值)。在类中添加一个对数据成员赋值的公有成员函数set_value。在main()中用2个构造函数分别定义2个对象stu1、stu2。stu1引用set_value对自身私有成员进行设置。然后stu1、stu2引用display进行输出。
#includeiostream
using namespace std;
class student
{
public:
student(){num=1,score=97.5;}
student(int x,float y){num=x,score=y;}
void display()
{
coutnumnumendl;
coutscorescoreendl;
}
void set_value(int x,float y);
private:
int num; //学§号?
float score; //考?分?
};
void student::set_value(int x,float y)
{
num=x+1;
score=y;
}
void main()
{
student stu1,stu2(2,98);
stu1.set_value(2,100.2);
stu1.display();
stu2.display();
}
输出结果:
在main()中可以用student stu3(stu1)创建对象吗?请说明原因。
可以
请看程序:
void main()
{
student stu1,stu2(2,98),stu3(stu1);
stu1.set_value(2,100.2);
stu1.display();
stu2.display();
stu3.display();
}
结果:
分析:
因为创建对象就是在main函数中创建的,即使是用复制构造的方法创建一个新对象。
(3) 将类中成员函数的定义写在类体外,类的声明写在.h文件中,成员函数的实现写在.cpp中,以这种方式在main()中使用student类。请列出各文件中的代码(类的声明文件,成员函数实现文件,main所在文件)。
类的声明文件:
#includeiostream
using namespace std;
class student
{
public:
student();
student(int x,float y);
void display();
void set_value(int x,float y);
private:
int num; //学§§ì号??
float score; //考??分??
};
student::student()
{
num=1;
score=97.5;
}
stude
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