四川师范大学 郭远华 信息与计算科学c s实验.docVIP

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数学与软件科学学院 实验报告 学期:2016 至2017 第 2 学期 2017 年 4 月24 日 课程名称:面向对象的程序设计 专业:信息与计算机科学 实验编号: 03 实验项目: C++类与对象 指导教师: 郭远华 2015 级 5 班 学号:2015060536 姓名: 谢佳欣 实验成绩: 一、目的要求 掌握C++中的基本类的定义。构造函数,静态成员,友元的特点。 二、实验内容 分析原因。 请说明C++中类和C中的结构体的异同。 类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 类有构造和析构函数 类可以继承和被继承 结构: 结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。 结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数 结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口; 结构体和类都是提供了数据的封装和构造? 结构体主要是c语言的特色? 类是c++的基本机制? 结构体中的数据默认方式是public的,而类是private的? 结构体不提供继承机制,类提供继承机制,实现代码复用? 类可以实现多态,结构体不支持? 2.改写下面的类 class student{ public: void display() { cout”num”numendl; cout”name”scoreendl; } private: int num; //学号 float score; //考分 }; 在类体中添加2个构造函数,一个形参为空,一个带2个形参(2个形参分别对2个私有成员赋值)。在类中添加一个对数据成员赋值的公有成员函数set_value。在main()中用2个构造函数分别定义2个对象stu1、stu2。stu1引用set_value对自身私有成员进行设置。然后stu1、stu2引用display进行输出。 #includeiostream using namespace std; class student { public: student(){num=1,score=97.5;} student(int x,float y){num=x,score=y;} void display() { coutnumnumendl; coutscorescoreendl; } void set_value(int x,float y); private: int num; //学§号? float score; //考?分? }; void student::set_value(int x,float y) { num=x+1; score=y; } void main() { student stu1,stu2(2,98); stu1.set_value(2,100.2); stu1.display(); stu2.display(); } 输出结果: 在main()中可以用student stu3(stu1)创建对象吗?请说明原因。 可以 请看程序: void main() { student stu1,stu2(2,98),stu3(stu1); stu1.set_value(2,100.2); stu1.display(); stu2.display(); stu3.display(); } 结果: 分析: 因为创建对象就是在main函数中创建的,即使是用复制构造的方法创建一个新对象。 (3) 将类中成员函数的定义写在类体外,类的声明写在.h文件中,成员函数的实现写在.cpp中,以这种方式在main()中使用student类。请列出各文件中的代码(类的声明文件,成员函数实现文件,main所在文件)。 类的声明文件: #includeiostream using namespace std; class student { public: student(); student(int x,float y); void display(); void set_value(int x,float y); private: int num; //学§§ì号?? float score; //考??分?? }; student::student() { num=1; score=97.5; } stude

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