需求工程教学资料:Chap06 涉众分析与硬数据采样.pptVIP

需求工程教学资料:Chap06 涉众分析与硬数据采样.ppt

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3.4 涉众评估 优先级评估 基于涉众扩展特征进行涉众优先级的评估 3.4 涉众评估 风险评估 分析态度 3.4 涉众评估 风险评估 化解涉众风险策略 3.4 涉众评估 共赢分析 Stakeholder/Issue关系图 列出系统的所有涉众类别,明确描述他们的兴趣和对系统的期望; 从涉众们的兴趣和期望中发现背后涉及的共同问题(Issue); 建立涉众类别和问题的关联,如果某个涉众类别对一个Issue存在兴趣,那么该涉众类别和这个Issue就存在关联关系; 对每一个Stakeholder-Issue关系,标明该关系上面所被寄予的期望; 3.4 涉众评估 共赢分析 Stakeholder/Issue关系图 共赢分析 Stakeholder/Issue关系图 如果某个Stakeholder-Issue关系上所寄予的期望与项目的业务需求无法保持一致,那么它关联的涉众就在该Issue的问题上和项目整体目标存在冲突 涉众和项目负责人互相调整、折中 重新评估项目的可行性 3.4 涉众评估 3.4 涉众评估 共赢分析 Stakeholder/Issue关系图 如果Stakeholder/Issue关系图中某个Issue所关联的不同关系标识有互相冲突的期望,那么就意味着它所关联的涉众在该Issue上存在需求冲突 分析各冲突方成为项目赢家的条件 适当的调整, 化解冲突 分析项目在该Issue上的目标、约束和可选方案,并提供给冲突方进行权衡,促进他们之间协商解决 利用目标模型深入涉众分析 将目标模型的Goal分配到Actor 根据Goal的优先级安排Actor的优先级 根据Goal的风险确定Actor的风险 根据目标分析深入分析Actor间的互动 发现Actor之间的冲突 根据Goal的冲突情况协商解决Actor间冲突 涉众的目标模型 基于目标模型的涉众互动分析 3.5 涉众选择 代表采样 完整采样: 每种涉众类别都有自己的代表 态度积极: 愿意提供帮助 数量适中 太少 : 个人看法倾轧群体共同看法 太多: 达成一致困难 代表数量的准确数字要视项目的上下文环境来确定, 一般6-10 比例恰当 计算机技能 业务技能 3.5 涉众选择 参与策略 让代表们在合适的时间参与合适的工作 3.5 涉众选择 用户替代源 因为业务关系而和用户频繁接触的人 ,能够代替他们发表看法 市场人员 服务咨询人员 技术支持人员 领域专家 3.5 涉众选择 ——用户参与 建立和用户的直接联系 用户参与软件系统开发的整个过程 反馈设计:最终的软件系统是和用户的活动行为密切相关的 优点 会有更精确的用户需求,进而提高了系统的质量 可以避免发生代价昂贵的系统故障 能提高用户对系统的接受度 用户能够更有效的理解和使用系统 可以提高组织内决策制定过程的参与度 缺点 采集和管理巨量原始数据会花费很多时间 需要解决直接接触用户和对设计施加影响的困难 用户通常不愿意在别人的观察下工作,而且研究发现用户在被观察时并不是真的在工作 难以安排对用户工作过程的观察 思考题 Phil Ittup是系统分析员团队中的一员,他受委任去与组织成员面谈,为系统研究收集材料。企业称为Fall Back工业,它有5个管理层。此外,生产、会计、营销、系统、物流和高层管理是将受到所建议的系统影响的职能区域。每个阶层大约有40人。生产层共有80人,会计层有35人,营销层有42人,系统层有10人,物流层有28人。高层管理有5人。Phil应该怎样选择面谈对象?为什么? 思考题 案例1 案例2 实例 在开发过程中,因都是平时工作中接触的业务范围,因此开发时以为满足了功能需要,实现了软件预定的管理和统计功能,那么开发就是成功的 其结果是,在软件测试阶段,各等级的用户都反映出相对一致的意见。其中,反映最多的就是系统维护和操作太复杂,甚至经常报告说服务器和软件不稳定,不匹配。经认真调研,发现问题虽然有一点,但绝非基层报告的那么严重,软件应该是可以满足日常工作的。 结果:2003年,我处信息化还没有普及,尤其是基层领导,个别甚至是电脑盲。而我们的软件,为提高使用效率,设置了大量的快捷键操作方式,这让个别领导感觉难以接受。后来,我们对软件的操作界面和菜单进行了优化和简化,而用单选框选择代替了审批。通过一系列的修改和完善,反对该软件的人渐渐少了。 实例分析 在系统上线后,首先表达不满的是申请接水及变更业务的用户。我们发现,由于柜面人员需要向系统中录入申请信息并且扫描、上传部分重要文件,这延长了柜面办理业务的时间,造成用户业务申请的等待时间增长。 我们在涉众识别的时候,遗漏那些不使用系统(非参与者)但是被影响的人,——在本项目中就是直接到柜面申请接水及变更业务的人。然而接水及变更业务的

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