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四图像处理技术
2009-3-29 * (a)原图像 ( b)水平镜像 (c)垂直镜像 4.图像平移 图像的平移也是几何处理的一种形式,图像在平移时,其像点之间的相对位置不变,而像点的绝对坐标发生变化。图像可整体平移,也可局部平移。图像在平移后,其坐标对应关系如下: 第31页/共39页 2009-3-29 * ● 获取Windows界面 (抓图) ● 获取整屏画面 Print Screen Windows的 公用剪贴板 Word/画图 Alt ● + 获取当前窗口 Print Screen 获取Windows界面 ● 使用图形 ● 如果在Word中使用,先粘贴到画图工具中,保存文件后, 再在Word中插入图片 ● 粘贴到画图工具后,选择“24 位位图(bmp)”保存图形 画图工具 第32页/共39页 2009-3-29 * 6.3图像的帧处理 将一幅以上的图像以某种特定的形式合成在一起,形成新的图像,这个过程就是图像的帧处理。所谓“特定的形式”是指: 1)经过“逻辑与”运算进行图像的合成。 2)按照“逻辑或”运算关系合成。 3)以“异或”逻辑运算关系进行合成。 4)图像按照相加、相减以及有条件的复合算法进行合成。 5)图像覆盖、取平均值进行合成。 图像处理软件通常具有图像的帧处理功能,并且可以多种特定的形式合成图像。 第33页/共39页 2009-3-29 * ⑴动态原理 ● 动态图像定义 多帧图像的有序组合 10动态图像文件 Δt ● 动态原理 Δt ≤ 1 / 24s (视觉滞留时间),就会在人眼产生连续活动视觉效果。 ● 动态图像:是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉感受的媒体。分两类:动画、视频信号 ⑴动画:是图像由人工或计算机产生。 ⑵视频:是通过实时摄取自然景象或活动对象。 ● 动态图像特点 具有时间上的连续性和延续性、具有帧间的相关性、具有强烈的实时性。 第34页/共39页 2009-3-29 * ⑵动态图像的技术参数 ● 帧速度 帧的切换速度 [1] NTSC制 30Frame/s [2] PAL制 25 Frame/s ● 数据量 相关因素: [1] 画面几何尺寸 [2] 颜色数量 [3] 采用的压缩算法 ● 图像质量 相关因素—— 位图的颜色与分辨率,过分的数据压缩将影响图像质量 Frame 1# Frame 2# …… 第35页/共39页 2009-3-29 * ⑶动态图像文件描述 动态图像文件 ● AVI (Audio Video Interlaced) —— 音频视频交互文件 (.avi) 音频+视频 ● FLC (Flicks) —— 电影(动画)文件 (.fli 或 .flc) AVI 固定显示分辨率320×240 采用高分辨率效果差 视频 FLC 多种显示分辨率640×480… END FLC动画文件特点: 具有足够画面,但最大像素为216; 帧间速度可调; 具有28颜色; 压缩格式(RLE)存储容量小,节省空间; 采用帧存储模式,除第一帧外其它只保存差异数据。 第36页/共39页 2009-3-29 * 11数字视频技术 数字视频就是模拟信号源(如电视、电影等)经过数字化处理后产生的图像。如何获取数字视频? 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到存储介质(如摄像机的磁带)。然后再通过传输线,利用模拟/数字(A/D)转换器经过采样量化,转变为数字的“0”或“1”,存储到计算机中。 为了在计算机中存储视频信息,模拟视频信号必须通过视频捕捉卡等设备实现数/模转换。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机或计算机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟(D/A)的转换器将二进制信息译码成模拟信号,才能进行播放。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人眼认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。数字视频总能使多媒体变得更加生动、完美,而其制作难度一般低于动画创作。 第37页/共39页 2009-3-29 * 模拟视频的数字化包括不少技术问题,如电视信号具有不同的制式而且采用复合的YUV信号方式,而计算器工作的RGB空间;电视机使隔行扫描,计算机
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