maya建模教:制作山脉.pdfVIP

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maya建模教:制作山脉

此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 maya 建模教程:制作山脉 创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下: 打开Hypershader 滤光器,在utilitIEs 下创建一个Height Field。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 打开属性编辑器为Height Field置换纹理创建一个“niose”纹理节点。 现在,调整noise 节点直到你的地形让你满意为止。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field 节点。(个人 见解,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站,文中创建的 Height Field节点只不过是为了可以在视图中看到noise 结果,后来缩放平面也就是为了 让noise 作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在 材质上加noise 置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。 创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise 材质到兰伯特displacement map 上, 这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。 下面执行 ModifyConvertDisplacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格, 这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。 你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。 打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 之后我要把noise 只定给remp 的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise 到remp 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1 换成ramp1 就ok 了。结果 如下图。 还可以这样 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院

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