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maya建模教:制作山脉
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
maya 建模教程:制作山脉
创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:
打开Hypershader 滤光器,在utilitIEs 下创建一个Height Field。
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打开属性编辑器为Height Field置换纹理创建一个“niose”纹理节点。
现在,调整noise 节点直到你的地形让你满意为止。
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缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field 节点。(个人
见解,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站,文中创建的
Height Field节点只不过是为了可以在视图中看到noise 结果,后来缩放平面也就是为了
让noise 作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在
材质上加noise 置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。
创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise 材质到兰伯特displacement map 上,
这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。
下面执行 ModifyConvertDisplacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,
这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。
你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。
打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。
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之后我要把noise 只定给remp 的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise 到remp
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现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1 换成ramp1 就ok 了。结果
如下图。
还可以这样
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