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Flash MX设计与开发教程与实训 第2章 flash mx绘制图形
第2章 flash mx绘制图形 2.1 工具箱的使用 2.2 使用绘图工具绘制图形 2.3 编辑图形 2.4 文本处理 2.1 工具箱的使用 Flash mx里主要是运用工具箱里的工具来进行图形的绘制。在Flash mx的新版本里,其工具箱和以前有所变化,工具箱里的工具有以前的14种增加到16种,其功能大大加强了。 我们用鼠标单击工具箱上的工具后,按钮会以白色凹陷方式显示,当光标移入舞台,光标的形状会根据你所选的工具的不同而有所变化。在工具箱的工具中有选择工具、画图工具、添色工具,还有形状调节工具等。在这些工具的学习中我们要注意各工具之间的配合使用 2.2.1 绘制简单的几何图形 2.2.2 绘制自由形 2.2.3 轮廓和填充区的属性 1. Line Tool直线工具 Line Tool直线工具 【直线工具】可以画出任意方向的直线 ,也可以用他连续的画出一个封闭的几何形体,但这样绘制出来的图形没有填充区,需用油漆桶工具进行填色。在绘制直线时,按住键盘上的shift健,所绘的直线会沿45度角的倍数绘制。 2. Oval Tool椭圆工具 单击【椭圆工具】后,鼠标按住左健拖动可画出各种大小的椭圆和正圆。当画出的是正圆时,在鼠标拖动时光标的图形上是一个大。在绘制正圆时,我们也可以按住键盘上的Shift键画出正圆。如果在绘制时按住Alt键,那么所绘圆形会以鼠标按下的这一点为中心。 3. Rectangle Tool 矩形工具 【矩形工具】和【椭圆工具】的使用差不多。当按住shift键时可绘制出正方形。按住Alt键,以鼠标按下的这一点为中心进行绘制。不同的是单击矩形工具后,工具箱的选项区多了一个工具 Round Rectangle【圆角形】。 2.2.2 绘制自由形 ? 1. 铅笔工具 【铅笔工具】就像我们现实中使用的铅笔一样,可以随心所欲的实现自己想法。它的使用非常灵活,可以画出任意形状的线条。 Straighten【弄直】:对所绘图形进行弄直处理,使形状更接近几何形状或直线化。 Smooth【平滑的】:对所绘图形进行平滑处理,使线条或图形更加圆滑。通常我们在使用鼠标绘制图形时很难把握形状,自动平滑后,笔画圆滑,效果比较好。因此我们在绘制图形时多使用平滑化选项。 Ink【墨水】:所绘图形最接近原始轨迹的方式,是最接近于真实铅笔的模式,是Flash自动调节最少的一种。适合画一些细节丰富又有变化的线条。 2. 笔刷工具 ? 【笔刷工具】也和铅笔工具使用起来一样自由,就像现实中刷子可以给物体刷上颜色。还可以通过选择笔刷的类型,画出不同轨迹的线条。而最大的不同就是笔刷工具画出的是填充色的属性,而铅笔工具画出的是轮廓属性。 3.钢笔工具 【钢笔工具】可以直接运用定位点来绘制图形,使图形的绘制过程更加得容易控制,使绘制更加准确。 钢笔工具放在控制点上时,会随着控制点类型的不同而发生变化。当把光标移动到一个圆角的控制点上时,光标自动变成角类型转换工具,单击该点,该点变成一个尖角类型,这时的光标显示也自动变成减点工具,单击该点,该点消失。 2.2.3 轮廓和填充区的属性 1.工具箱颜色调节 用Flash 工具绘制的图形都是由填充区和轮廓两种属性来构成的。这里要注意铅笔工具和钢笔工具绘制的线条都是属于轮廓属性,而笔刷工具的属性是填充属性。 2.墨水瓶工具 【墨水瓶工具】的作用是给轮廓线条改颜色,也可以给没有轮廓的填充区域添加轮廓的,并可一个改变它的各种属性。 3.颜料桶工具 【颜料桶工具】是给填充区域改颜色的,当然它还可以给任何封闭的空间填上颜色。在我们使用渐变色时,可以利用油漆桶工具来调节渐变的中心点和范围.选择油漆桶工具时,工具箱的选项区有两个选项,分别是空隙选项和填充锁定选项。 4. 填充调节工具 渐变色填充完后,如果想要继续进行细致的调节,可以选择【填充调节工具】. 我们可以用放射性渐变来调节放射性渐变的缩放和旋转。 对线性渐变的调节有所不同,可以改变的是渐变的方向和范围。 位图填充的调节比较繁琐一些。使用位图填充,位图以平铺方式填充,通过调节器可以调节位图的大小、倾斜、旋转等。 2.3编辑图形 2.3.1使用工具箱的工具进行图形编辑 2.3.2 菜单命令的图形编辑 2.3.1使用工具箱的工具进行图形编辑
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