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让影像动起来教案.doc
让影像动起来教案
篇一:遮罩动画教案
2016年全省技工教育和职业培训参评教案
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篇二:动画导入教案
教案首页
导语:
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
教学过程设计
1、 动画的定义
动画是电影的一种,属于电影的范畴
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的
影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。
早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 2、视觉暂留原理 (通过实例讲解,并要求学生自己制作西洋镜)
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
3、 动画的特点与应用范围
动画具有广阔的表现内容,多样的表现形式,夸张与象征(猫和老鼠、幻影集、大闹天宫)及在不同领域的广泛应用,使得动画的应用范围很广(除了常见形式外在真人电影中加入动画角色:绿巨人、侏罗纪公园阿凡达)。
动画可以利用“写实”与“非写实”的方法来进行制作,许多夸张的方式明显优于其它,通过足够的夸张来吸引观众。在动画的世界中只有你想不到的而没有做不到的。动画不仅仅制做电影长片,电视系列片、网络Flash,其在真人影片中加入动画制作的特效或角色,也已成为了新世纪的潮流,动画可以创造出实拍而无法达到的效果。许多电影中都用到了动画,如电影:《侏罗纪公园》《龙卷风》《绿世人》《泰坦尼克号》等等。
4、动画的起源与发展:
动画的发明远远早于电影。
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。其它如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动着”的欲望。达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
阿尔塔米拉洞穴壁画
(Altamira Cave Painting)
桑坦德﹝Santander﹞,西班牙 洞顶的岩画于1879年首次被考古爱好者Santuola伯爵五岁的女儿Maria所发现。 但在二十世纪以前,人们一直以为他们是伪造的赝品。洞窟中最有价值的是大洞室顶部的壁画:用明暗不同的红色赭石颜料和黑色线条绘制的几头野牛。
在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想像力弥补实际操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展出来的。
动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athan
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